Рубрики
Новости сайта

OGSM ТЧ обновлен до версии 2.4.3

Мод для ТЧ получил очередное обновление, в котором обновлен движок 1.0007, а также сделан еще ряд приятных исправлений и дополнений. Скачать новую версию можно, как всегда, на странице мода.

Список изменений версии 2.4.3:

Обновлен движок патча 1.0007 от lvg_brest до версии 2.7:

  • Исправлены редкие вылеты с руганью на xrRender_R1.dll, xrRender_R2.dll.
  • Дополнительно исправлена ошибка в эффекте звуковой ауры контролера, приводившая к зацикливанию звука в голове гг в некоторых ситуациях.
  • Исправлена ошибка с зависанием индикатора видимости при переходе врага в оффлайн или смене отношения.
  • Исправлена ошибка с проигрыванием звука перезарядки, если в этот момент прячется оружие.
  • Другие специфические движковые правки, предназначенные для повышения стабильности игры в целом.

Прочие изменения:

  1. Добавлена опция в файл настроек для избавления от вылетов вида «Invalid vertex for object», связанных с некорректным спавном артефактов на некоторых локациях. В случае подобных вылетов необходимо вписать туда имя некорректного объекта из лога вылета (параметр Arguments).
  2. Исправлены «блуждающие» пси-зоны. Теперь после загрузки сохранения они будут сохранять свое положение после выброса, как и прочие аномалии.
  3. Заменены некоторые ночные эмбиенты на более спокойные.
  4. Добавлена возможность выбора оригинальных эмбиентов на подземных локациях и ЧАЭС в инсталлятор.
  5. Прицельные сетки теперь по умолчанию адаптированы под мониторы 16:9.
  6. Выбор прицельных сеток для разных типов мониторов добавлен в инсталлятор.
  7. Добавлена возможность выбора оригинального содержимого тайников в инсталлятор.
  8. Настройки мода теперь можно открыть в блокноте сразу после завершения установки.
  9. Некоторые скриптовые, текстовые и графические исправления.

Спасибо lvg_brest за помощь и его труды по обновлению движка 1.0007, а также всем, кто делился обратной связью, указывал на ошибки и предлагал решения.

Напоминаем, в случае ошибок при запуске игры с движком 1.0007, необходимо:

  1. удалить папку bin из директории с игрой;
  2. переименовать папку bin.BACKUP обратно в bin;
  3. переустановить мод БЕЗ данного компонента.

28 ответов к “OGSM ТЧ обновлен до версии 2.4.3”

на армейских складах и не только (виснет игра на 2-3 секунды ) -это из-за
движка 1.0007? или…

Забыл уточнить.
Версия игры 1.0006 Steam.
Вылет происходит когда персонаж оказывается на локации Армейские склады, Долговцы убивают 3-х Свободовцев, осматривают их и один из Долговцев просит нас подойти к нему.
Вылет происходит именно тогда, когда есть задание идти в лаболаторию где Антенны и выключить второй выжигатель мозгов.

Вылет на Армейских складах, пишет ошибка XR_3DA.
Произошёл вылет когда Долговцы убили Свободовцев и спустились их осмотреть. Вылет стабильный, помню ещё на прошлых версиях мода был.
Пробовал на Дисковую лицензионную версию ставить 1.0006, тоже стабильно на этом месте вылет.
А в остальных местах вылетов мною не замечено. Тестирую.
Посмотрю, как в Припяти будет и на самом ЧАЭС.
Хотя вспоминаю что в Припяти был вылет не старой версии мода где уже переход на ЧАЭС между домами нужно идти по прямой и где стоит БТР и ходит Псевдогигант.
Посмотрю как на этой будет ли вылет.

Я бы хотел обновленый Ai addition просто его хорошо доработали.

Кто то делал оружейный пак для этого мода? если есть можно ссылку пожалуйста…

Есть оружейный пак, но на старую версию 2.3.1 Ultimate называется

Здравствуйте.
Этот оружейный мод совместим с новой 2.4.3 версией?
И можно пожалуйста ссылку на этот оружейный пак, не смог найти.

DEXXX, Здравствуйте! Спасибо за отличный мод, перепрошел очередной раз 🙂
https://a.radikal.ru/a14/1809/ae/56c3381d1e9b.jpg
Собственно вопрос: Нет предела совершенству, планируются ли еще правки и добаления?)

Оставлю тут свои хотелки:
☢ В ПДА Вы уже добавили список найденных артефактов. Хотелось бы и счетчик как с убитыми нпс и мутантами. Счетчик найденных тайников.
☢ Правозатворное оружие (можно даже без новых экземпляров)
☢ Механику сна как в ЗП (ползунок по часам) + дайте спальный мешок торгоцам и возможность выкинуть его из рюкзака (красивые модели есть в других модах)
☢ Проводников, хотябы как в OGSE и в основных местах (Бар, Деревня новичков, лагерь ученых на Янтаре, база «Свободы» и тд.)
☢ Походный ремкомплект (опять же пример — другие моды)
☢ Доработать Универсальный детектор аномалий: своя иконка для каждой аномии. Изобретать велосипед не стоит — возьмите из сварога в ЗП,
☢ Детекторы артефактов. Все 4. Заточены исключительно на артефакты.(ропять же огсе)
☢ Официально Повелитель Зоны (активировать через ogsm_options.script например) Хотя бы спаунер. Телепортацию по координтам, «на 5 метров вперед» и про смарт террейнам всех локаций было бы вообще шикарно. Про нпс, мутантов и аномалии — молчу

Полноценная возможность жить в игре — это восхитительно и хотелось бы чтобы эта «жись» была комфорной (это про свои хотелки говорю :))

Еще раз спасибо за самый близкий к моему личному идеалу мод (ver 2.4.3.)

и еще:
Темного дилера загрызли собаки
Эколог ветеран в ПДА не переведен (пишет ecolog_veteran)
Со станции2 доступен переход в комнату управления монолитом, но двери в нем закрыты (можно оставить двери открытыми для фриплея даже не заселяя локацию) + если обратно уходить по лестнице то выкинет на станцию 2 без подтверждения как в подземелья агропрома (думаю, стоит добавить вопрос перехода )

Уважаемый DEXX, в каком файле прописаны менеджер смартов локаций Станция1, Станция2 ? В папке misc есть файл smart_terrain_presets где прописаны смарты всех локаций игры, но смарты локаций Станция1, Станция2 не нашёл. Подскажите пожалуйста где они (если они вообще есть)? Просто я хочу прописать в них остальные группировки, чтобы там было хоть какое то оживление. А то возвращаешься туда — а там пусто и поживиться нечем и пострелять не в кого. Заранее благодарен.))))

Скорее всего их там нет, эти два уровня линейные и сильно заскриптованные, разрабами не предполагалось, что туда кто-то будет возвращаться во фриплее 🙂 скорее всего надо все создавать с нуля, о чем я говорил в комментах ниже.

не сдаётся квест бармена «уничтожить бандитов и наёмников на заводе Росток»… цели ликвидированы, но квест не сдаётся… уходил с локации, возвращался, ждал респауна врагов, но квест всё равно не сдаётся… Читал, что возможна проблема со счётчиком неписей, но в ранних версиях ОГСМ (в частности 2.3.1.) этой проблемы не было… подскажите где нужно править, чтобы в нужном гулаге спаунились нужное количество неписей — может в этом проблема… ???

Отправьте сохранение, с которого можно воспроизвести проблему, через форму обратной связи.

Уже больше года назад нашёл в инете инфу насчёт озвучки при взятии флешки в тайнике Стрелка

У него даже должна быть озвучка, на что намекает news_manager.script в котором есть забавная строка Код
—ghost_tips = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\agroprom\strelok_pda]]),
Если убрать «—«, то при взятии флешки игра вылетает

— кинул файл strelok_pda.ogg куда указано, убрал комменты в news_manager.script — ничего не произошло (не вылетело, но и непрозвучало) ни в РМА 1.1.5, ни в ОГСМ, ни в патче lvg_brest.
Что нужно сделать, чтоб заработало ?

Данный типс вызывается из agroprom_tasks.script, функция ghost_tips() — в ней тоже нужно раскомментировать первую строку.

Спасибо большое — всё получилось ! Как уменьшить дикий спавн монстров (да и НПС) в припяти? На ЧАЭС думал маленько пострелять-подзачистить (увеличил даже для этого время выброса до 15 минут !), но вертолёты так лупят по ГГ, что пришлось тупо бежать до входа в саркофаг, можно как-то уменьшить давление залпового огня на игрока ?!

Вертолеты сбиваются из рпг и гаусса. По задумке разрабов весь путь к серкофагу ГГ должен прятаться по укрытиям от вертолетов, попутно отстреливаясь от монолита и военных, геометрия уровня это позволяет. Со спавном в Припяти не разбирался, посмотрю.

Уважаемый DEXX, будет ли осенью версия 2.4.4? И будет ли она финальной?

Пока что у меня не накопилось достаточно доработок на новую версию. Да и нужна ли она? )

DEXX на счёт новой версии: Считаю что локация ЧАЭС в общей концепции мода не реализована так как другие локации. Потому что; если судить по диалогам персонажей игры все стремятся к центру зоны — например на Выжигатель, в Припять, на ЧАЭС. Кто за клондайком артов, кто к исполнителю желаний, итд… В моде присутствует фриплей, было-бы логично что меченый очутившись во фриплее на локации ЧАЭС увидел хотя бы несколько сталкеров, или членов какой нибудь группировки, которые рано или позно должны были появится там? Напиши что об этом думаешь. Возможно ли реализовать такой геймплей на этой локации? Предлагал lvg_brest сделать респаун монолитовцев через-(fp_respawn.script) Сначала он согласился реализовать в новой версии патча, но потом видимо он передумал…Если интересует материал для новой версии мода могу помочь.

по хорошему качественная реализация данной идеи тянет на гипотетическую версию мода 3.0 🙂 просто блуждающие сталкеры имеют мало смысла. надо продумывать гулаги, их работы, может быть квесты, аномалии и тайники. это очень большой объем работы. мое желание выпустить Gold версию было обусловлено лишь полировкой того что есть в честь знаменательной даты. более глубоко уходить в модмейкерство у меня сейчас желания нету.

Dexxx Отправил тебе на почту на (gmail.com) несколько скринов, и предложение на счёт новой версии мода.

Солидарен полностью)))). ЧАЭС пуста практически за исключением добавленных монстров , а локации вполне играбельны и если их полноценно заселить представителями остальных группировок (как Припять например), то игра будет ещё интереснее. Был бы очень рад, если бы эта тема реализовалась в будущем. ))))

вылет с таким логом, что делать?

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_debug.script:179: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)

Дорогой автор! Планируется ли адаптация с фотореалистичной Зоной?

После выполнения квестов для свободы я ушёл в бар, а когда вернулся обратно на склады, то обнаружил, что на пда остались метки на Максе (вернуть флешку Психа, хотя я вернул и убил Психа, который кстати выбежал из домика, спасаясь от 2 или 3 химер, которых я потом замочил :), но в диалоге всё как обычно и на Лукаше (Доложить Лукашу — за защиту Барьера), а вот каждый раз, когда заговариваешь с Лукашом — он даёт награду 4000 (снова и снова — эти квесты в пда отмеченны как выполненные, выключил Выжигатель и вернулся с радара на склады — таже картина
На последних локациях (припять, аэс и в саркофаге) тьма мутантов (надо респаун ещё уменьшить), бюреры и зомби нейтральны с монолитом -жесть — еле ушёл с припяти, хомяк заел :), тёмного дилера забросал шмотками 🙂
Если броник в половину и сильнее покоцан — ремонт идёт в два этапа (почти половина номинала брони) ?!

Обсуждение закрыто.