Чтобы фриплей не был скучным, вы можете поучаствовать в уникальных квестах, предлагаемых секретным торговцем в Припяти — Тёмным дилером, уникальным персонажем, придуманным автором мода, как и все прочие фишки из категории «Секреты OGSM».

Чтобы фриплей не был скучным, вы можете поучаствовать в уникальных квестах, предлагаемых секретным торговцем в Припяти — Тёмным дилером, уникальным персонажем, придуманным автором мода, как и все прочие фишки из категории «Секреты OGSM».
Из диалога с Сахаровым внимательный игрок может вынести две наводки: 1. винтовкой владел крайне выпивающий сталкер; 2. он ушел на Армейские склады. Сопоставив два этих факта можно прийти только к одному выводу: нам определенно нужно навестить самого пьющего сталкера на Армейских складах — Повара.
Внимательные игроки, прочитавшие описание руки зомби-камикадзе, могут извлечь для себя еще одну полезную наводку — попытаться продать артефакт ученым для исследования.
Одной из уникальных фишек мода, придуманных вашим покорным слугой, и внедренным совместно с xStream, являются так называемые гибридные монстры — редкие мутанты, получившие свойства некоторых аномалий.
В бункере «Выжигателя» есть аж две двери с кодовыми замками. И если одна из них полностью фейковая (на уровне просто нет за ней никакого помещения), то вторую вполне можно открыть, если знать код.
Ни для кого не секрет, что мод позволяет использовать в инвентаре рацию и губную гармошку. Если у второй, кроме проигрывания простой мелодии, никакого полезного применения действительно нет, то с рацией не все так просто, как может показаться на первый взгляд.
Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает ряд вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылеты, улучшает некоторые характеристики игровых объектов и персонажей, а также вносит ряд графических, звуковых и текстовых изменений.
Мод добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея. Полностью озвучена сюжетная линия игры. Теперь в игре будут и напряженные моменты, и страшные, и дикий экшн, в общем, всё то, чего игра была лишена без музыки. По мере прохождения не забудьте заглянуть к Гордону Фримену, в дом на бензоколонке, в подземелье Агропрома, да и вообще для полного эффекта старайтесь целиком пройти сюжетную линию игры.
Мод добавляет в игру периодический выброс. НПС во время выброса прячутся в укрытия, которые подсвечиваются на карте. Слабые монстры от выброса погибают, а на текущей локации появляются новые артефакты. Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС. При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается. В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем.
Мод позволяет продолжать игру в свободном режиме («freeplay») после финальных титров. Добавлены точки перехода ЧАЭС 1 – ЧАЭС 2, ЧАЭС 1 – Припять, Кордон – Темная долина. На ЧАЭС 1 в режиме фриплея отключен таймер и выброс, на ЧАЭС 2 – отключены смертельные зоны и землетрясение. Фриплей будет работать БЕЗ начала новой игры с любого сохранения.