Многие знают, что и в оригинале «Чистого неба» есть секретный торговец военных — сержант Репкин, который появляется на Кордоне после освобождения Халецкого. В OGSM CS его функции были немного расширены.

Многие знают, что и в оригинале «Чистого неба» есть секретный торговец военных — сержант Репкин, который появляется на Кордоне после освобождения Халецкого. В OGSM CS его функции были немного расширены.
Известно, что начиная с локации «Госпиталь», становится всё труднее и труднее поддерживать свою броню в хорошем состоянии. Что ж, на локации «Подземелья Припяти» для вас припасен приятный сюрприз.
Итак, вы завершили основную сюжетную линию «Чистого неба» с модом OGSM CS и попали во фриплей. Теперь у вас есть пушка ЭМ1, которую вы использовали для нейтрализации Стрелка. Но как выясняется, в повседневной жизни сталкера толку от нее мало. Что же с ней можно сделать?
Итак, мы продолжаем приоткрывать завесу тайны над происходящим в чернобыльской Зоне отчуждения и публикуем вторую часть секретных документов. Напоминаем, что эти документы можно найти в инвентаре погибших сталкеров в самых неожиданных местах локаций игры S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо» с модом OGSM CS версии 1.8.
Наверняка, многие знают, что в OGSM CS в ходе свободного исследования Зоны можно наткнуться на почивших сталкеров, в рюкзаках которых обнаруживаются не только припасы, но также уникальное оружие, флэшки для апгрейдов и, что самое интересное, секретные документы касаемо экспериментов, проводимых в Зоне…
В честь годовщины с момента выхода последнего билда OGSM CS мы объявляем об открытии на сайте специального раздела — «Секреты OGSM ЧН«. В нем будут публиковаться интересные факты о моде и выкладываться эксклюзивный контент, с которым в обычном порядке можно ознакомиться только во время игры с модом.
Мод заменяет всю растительность в игре на мертвую, сухую и безлиственную. Погода почти постоянно пасмурная, туманная и дождливая. Также откорректировано и звуковое окружение таким образом, что создается ощущение будто все вокруг вымерло и застыло. Мод полностью адаптирован под OGSM CS последней версии, но можно устанавливать и на чистую игру.
Мод добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея. Полностью озвучена сюжетная линия игры. Теперь в игре будут и напряженные моменты, и страшные, и дикий экшн, в общем, всё то, чего игра была лишена без музыки. По мере прохождения не забудьте заглянуть к Гордону Фримену, в дом на бензоколонке, в подземелье Агропрома, да и вообще для полного эффекта старайтесь целиком пройти сюжетную линию игры.
Мод добавляет в игру периодический выброс. НПС во время выброса прячутся в укрытия, которые подсвечиваются на карте. Слабые монстры от выброса погибают, а на текущей локации появляются новые артефакты. Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС. При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается. В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем.
Мод позволяет продолжать игру в свободном режиме («freeplay») после финальных титров. Добавлены точки перехода ЧАЭС 1 – ЧАЭС 2, ЧАЭС 1 – Припять, Кордон – Темная долина. На ЧАЭС 1 в режиме фриплея отключен таймер и выброс, на ЧАЭС 2 – отключены смертельные зоны и землетрясение. Фриплей будет работать БЕЗ начала новой игры с любого сохранения.