Рубрики
Скачать моды для ТЧ

Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition

Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает ряд вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылеты, улучшает некоторые характеристики игровых объектов и персонажей, а также вносит ряд графических, звуковых и текстовых изменений.

В честь 10-летия с момента выхода первой версии OGSM и 11-летия игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля представляем юбилейную версию мода, в которой исправлен ряд ошибок и добавлено множество приятных мелочей.

Скачать мод Версия 2.4.3 Gold Edition (EXE, 99.1 Mb)

Зеркало: Скачать

Важная информация

  • Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0006 (в том числе Steam и GOG-версии).
  • Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую версию или другой мод из папки gamedata в директории с игрой.
  • Если до этого ставились моды с движковыми правками, то восстановите содержание папки bin (в Steam: правой кнопкой по игре – «Свойства» – «Локальные файлы» – «Проверить целостность кэша»).
  • После установки мода нужно обязательно начать новую игру.

В случае ошибок при запуске игры с новым движком 1.0007 необходимо:

  • удалить папку bin из директории с игрой;
  • переименовать папку bin.BACKUP обратно в bin;
  • переустановить мод БЕЗ данного компонента.

Материалы


403 ответа к “Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition”

Привет! Пожалуйста, как убрать выбросы?? Установлен Stalker 1.0006 и мод OGSM 2.4.3. Всё устраивает кроме выбросов, не понятно где от них вообще скрыться можно? Подскажите, как выключить совсем. Правил ogsm_options.scripts строку с выбросом, вместо 36 ставил 0 — как было так и осталось, вписал число 999 — тоже никаких изменений.

Можно ли увеличить дальность отрисовки НПС, кроме как через alife.ltx? Потому что при увеличении значения switch_distance все неписи сходят с ума и входят в боевой режим.

Хеллоу.
Есть вариант отключить байки у костра? Уж больно сомнительно, что новички рассказывают такие истории, да и голос не подходит. Где копать?

А можно ещё добавить равнозначные слоты под оружие? И можно ли добавить характеристики костюмам в меню покупки и в меню инвентаря?

Помогите пожалуйста, у меня Сахаров на месте стоит на локаций Янтарь, вообще ничего не делает, стоит только на месте и всё. Прохожу версию 2.4.3 даже без патча 1.0007, ничего не помогает.

Мод прошел. В целом приятно, не понравилось только одно — после пережидания выброса образовавшая аномалия раскидала на тряпки Проводника, с которым надо было поговорить. Пришлось перепройти с автосейва.
З.Ы. После прерывания перезарядки звук, как и положено, перестает проигрываться. Этот фикс — движковая правка?

Неплохой мод. Только вот странно, что у меня на Янтаре Сахаров стоит и не идёт с патчем от ivg_brest. Пока не знаю что будет без его патча.

Подскажите, пожалуйста, в Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition возможно отключение(замена) аномалий через all.spawn (в оригинале возможно)?
Сработают ли массовые респавны из имеющихся в all.spawn — в разных модах по разному, в одном почти все срабатывают , в другом хорошо если один?
Не сочтите вопросы пренебрежением к чужому труду- просто за столько лет игры Сталкер многократно пройден вдоль и поперёк и хочется как то разнообразить ИГРУ.

Редактирование all,spawn возможно через любой подходящий инструмент (например acdc), процедура ничем не отличается от оригинального all.spawn. Главное знать и понимать что делаешь, чтобы не допустить ошибку. Также после любых изменений al.spawn необходимо начать новую игру, чтобы эти изменения увидеть.

Приветствую, рад, что модификации к сталкеру еще делают)
Заметил небольшой баг: при перемещении артефактов с пояса во второй слот иконки с худа не пропадают. Исправляется только перезапуском игры, сохранение-загрузка не помогают.
Подсказка, где ковырять, была бы кстати.

Это баг движка. Лечится повторным помещением того же типа артефакта на пояс и последующем перемещением его в инвентарь, а не в слот. Заметьте также, что при подобном перемещении с пояса прямо в слот может быть отложенный вылет при активации аномалии, лучше действовать через инвентарь.

Уважаемый DEXXX , в Припяти есть тайник Клыка с экзоскелетом . В оригинале у всей экзы , кроме этой , был зелёный ПНВ , а у этого — фиолетовый . В моде у всех обычных экзоскелетов фиолетовый ПНВ . Этим вы сделали данную броню бесполезной , ибо теперь он уникален только иконкой . Можете ли добавить ему что-то уникальное в следующих версиях (если они будут) , ну или заменить его на что-то другое ?

Дело копеечное. Тут делать даже нечего.

gamedata\config\misc\unique_items.ltx

nightvision_sect = effector_nightvision_good

из-за того что в моде появился расширенный набор бронекостюмов, в т.ч. экзы по группировкам, возможно где-то что-то подобное могло просочиться. но это настолько незначительно, что легко исправляется самостоятельно для нужных броников в файле outfits.ltx, как описал ostek.

Друзья, хочу все анекдоты и байки из всех трёх игр затолкать в этот мод. Неважно, что может некоторые и лишние, но тем не менее — расскажите как это корректно сделать? Заранее благодарен)))

в 2.4.3 есть встроенный спаунер? Если память не изменяется и это в этом моде то оно активируется префиксом при запуске exe игры, напомните кто знает, пожалуйста.

встроенного спаунера нет и никакими префиксами это не активируется. мини-повелитель зоны есть только в моде для ЧН

Уважаемый DEXX, в каком файле прописаны менеджер смартов локаций Станция1, Станция2 ? В папке misc есть файл smart_terrain_presets где прописаны смарты всех локаций игры, но смарты локаций Станция1, Станция2 не нашёл. Подскажите пожалуйста где они (если они вообще есть)? Просто я хочу прописать в них остальные группировки, чтобы там было хоть какое то оживление. А то возвращаешься туда — а там пусто и поживиться нечем и пострелять не в кого. Заранее благодарен.))))

Напала ностальгия, захотел в сталкера поиграть, (без огсм не играю вобще) а тут такой подарок, мод еще доработали в этом году. Респект за сей шедевр без излишеств!)

Словил баг на Дикой территории: провел эколога за мост перед Янтарем, сдал квест и сразу заспавнились у нас под носом зомби гражданские и нам по шапкам дали) Повторно загрузился дошел такого не произошло.
Писали ниже про скудный асортимент у Сидора и Бармена, да такая же фигня..
А так все огонь, как всегда на высоте!!!

А в моде присутствует динамическая смена худа рук в зависимости от костюма, или как и в оригинале всю игру свитер с печатками.

Как в оригинале, свитер только с ножем видно, а так в перчатках ГГ. особо в глаза и не бросается.

При выключенном сюжетном саундтреке нет смеха полтергейста в X-18. Как сделать что-бы он был ?

Сам посмейся.
Сделать gamedata\sounds\soundtrack\x18_laugh.ogg особым саундтреком. Убрать его из ogsm_music.script и написать под этот смех отдельный скриптик. Наверно так.
Тут задействованы несколько скриптов:

gamedata\scripts\amk.script
gamedata\scripts\bind_stalker.script
gamedata\scripts\ogsm_music.script
gamedata\scripts\ogsm_options.script
gamedata\scripts\ogsm_quests.script

DEXXX вряд ли будет заниматься такой фигней.

Для исправления нужно включить сюжетный саундтрек и заменить в файле
ogsm_music.script 159-ю строку на такую:

https://pastebin.com/6k1ig5Tg (Cloudflare не пропускал код)

Вообще, учитывая еще и качество этого саундтрека, это очень спорное нововведение.

Например, x18_laugh.ogg взят из doom3.
Насчет остального, ну, наверняка в инете есть более качественный вариант.

Т.е. в оригинале этого смеха нет ? В оригинал я играл последний раз лет 10 назад и мне казалось что там есть этот звук. Как теперь жить дальше ? 🙂

\base\pak003.pk4\sound\levels\commoutside\laugh_whail_cry_fx4_11.ogg

laugh_whail_cry_fx4_11.ogg: Ogg data, Vorbis audio, mono, 22050 Hz, ~24000 bps, created by: Xiph.Org libVorbis I (1.0.1)

Если саундтрек отключен через опции мода, то файл ogsm_music.script не обрабатывается вообще, поэтому там бесполезно что-то править. проще всего прописать в инфопоршен «dar_open_door2» в файле config/gameplay/info_l06dark_valley_u.xml такое: http://joxi.ru/Vm67jgYsDBnQn2

Как же я ждал!!! Спасибо всем огромное за вклад в этот мод, который я прошел очень много раз! Скажите, пожалуйста, будет ли адаптация с фотореалистичной Зоной?

Ниже в комментариях выкладывали адаптации к различным графическим модам

Даже после X-18 у Бармена и Сидоровича остается весьма скудный ассортимент. Несколько раз пробовал перепроходить.

Хочу предложить автору такую идею. В ресурсах игры есть неиспользуемые визуалы фантомов мутантов, это те самые фантомы, которые преследуют игрока на локации Радар при приближении к работающему Выжигателю мозгов. В игре задействовано всего лишь где-то 5 визуалов этих фантомов (из 12). Недостающие фантомы находились в ресурсах игры в папке meshes/monsters/phantom вроде бы. Чтобы их добавить, нужно в файле config/creatures/m_phantom.ltx в строчке visuals прописать названия неиспользуемых фантомов (плоть, псевдогигант, слепой пёс, контролёр, химера, кот и зомби, хотя тут на усмотрение, кому-то и не нужен весь список). Раз уж в модификации имеются пси-зоны, попадание в которых генерирует этих самых фантомов, то такая косметическая правка имеет смысл (и ещё потому что мод частично направлен на восстановление вырезанных и потерянных возможностей). Может такой способ реализации не совсем правильный, но у меня он работал. Видел такую фичу с восстановлением неиспользуемых визуалов фантомов в некоторых модах на билдовскую тематику, подумал что и здесь такая фича будет уместна.

P.S. давненько пытался экспериментировать с этими фантомами, в том же файле m_phantom.ltx был какой-то параметр hit — это урон, который наносится игроку при прикосновении фантома к нему. Если увеличить значение этого параметра (изначально установлено где-то 0.1), то игроку будет наноситься урон, но не по здоровью, а по пси-шкале, изображённой в инвентаре. Подобная фича планировалась разработчиками, чтобы фантомы были более опасными и чтобы действительно появился смысл убегать от них или отстреливаться. Проблема в том, что если игрок погибнет от прикосновения пси-фантома к нему (с увеличенным параметром hit) — игра вылетает со stack trace. Поэтому не советую баловаться с этим параметром.

что уж проще отредактируй файл сам, добавь туда эти фантомы, я так и сделал, все работает

Я вообще-то и сам так сделал, и кстати написал о том что эти фантомы у меня работали (не просто так же всё подробно расписано). Внимательнее читать надо.

Какие баги я заметил:
— Нельзя отключить динамическую музыку и наслаждаться тишиной (порой просто не слушно окружение)
— Описание, название и картинка патронов .45 калибра (обычные и гидрошок) не соотвествуют
— Задания на поиск ружья для Охотника в баре и поиск оружия иностранца от Бармена активны даже после сдачи

В патче 1.0007 от lvg_brest описание патронов калибра .45 тоже странно обозначаются.

Разработчик мода, подскажите пожалуйста, как убрать всю новую музыку из файла gamedata/sounds/music ? Меня это жёстко бесит))) Хочу оригинальную музыку от Mooze. 🙂

Чтобы читать конечно)))). Можно конечно спать, видеть сны, играть на гармонике (жаль, что нельзя на гитаре играть), водку глушить, анекдоты слушать…. А можно ещё и читать. Например на базе Долга в ожидании открытия Арены. Или у костра….. Так то атмосферно , на мой взгляд.

И ещё: можно добавить недостающие части у вырезанных монстров? Можно добавить худ рук как в ЧН или ЗП? Система костюма, где можно его изменять (например: на костюме сталкера отдеть противогаз)? Было бы классно…

Уважаемый Автор, можно ли в следующих версиях мода предусмотреть следующее
1) война группировок на локациях как в ЧН
2) респаун военных и монолитовцев на локации ЧАЭС
3) возможность играть на гитаре как в ОГСМ ЧН
4) возможность нанимать дружественных сталкеров как в ОГСМ ЧН
Заранее благодарен)))))))))))) И главное — спасибо за мод))))))))))

Будут-ли добавлены недостающие части у вырезанных монстров, например хвост кота-баюна, коготь химера и т.д ?

Спасибо за новую версию легендарного мода!)
Не могли бы вы добавить в следующей версии какой-нибудь квест (неважно сюжетный или нет), например у торговцев, или у лидеров группировок группировок,чтобы больше времени потратить в игре? Можете не добавлять, я просто предложил идею

Почему нельзя играть на гитаре, а только на губной гармошке? В CS можно а в ТЧ нет)))))

Спасибо большое за мод!) С сетками прицелов стало комфортнее играть. Единственное мне кажется, или перепутаны иконки патронов .45ACP и .45 Hydroshock? Также из предложений: перенести некоторое оружие поближе к Кордону (или на Кордон), например mp5 под калибр 9х18 (так как его можно достать только в бронике с высокой защитой от радиации, в комбезе сталкера баг-умираешь от радиации, как её потом не сбивай) и Walther p99 под 9х18. Также было классно, получить комбез Туриста до выполнения квестов в Тёмной долине, так как он становится уже неактулен к тому моменту (уже есть или “универсальная защита”, или экзоскелет. Также можно было бы добавить Сидоровичу костюмы в продажу, например Берилл-5М. Что думаете?

Спасибо за отзыв! Возможно какие-то из этих правок баланса и будут в следующей версии, если она будет 🙂

Также из багов: при переходе с бара на свалку попадаешь в аномалию трамплин.

Я могу узнать,какие файлы отвечают за ночные эмбиенты?
И как можно их адаптировать к другим модам?

один файл config/game_level_musics.ltx
в нем в действительности изначально все прописано, но из-за ошибки движка не работает период «от большего к меньшему», т.е. например с 22 до 6 часов. поэтому его надо сделать «от меньшего к большему», например с 0 до 6 часов, как сейчас в моде и сделано.

есть проблемы со скачиванием 100 мб с текущих двух источников?

уважаемый автор, пожалуйста создайте повелитель зоны под этот мод… Заранее благодарен)))

vladislav, кого там создавать то))) Поставь Universal Spawn Menu v2.1 и всё…
И для чего он вообще тут, кем повеливать то, несколькими новыми костюмами)))
Скачай вон мою сборку, и повеливай, там есть повелитель, забыл удалить)
Или вытащи от туда с папки scripts это: add_cheat_spawn.script, collect_sections.script, new_edit_box.script, ui_cheat_main.script, ui_cheat_soc.script, ui_main_menu.script и c config\ui\ui_cheat_soc.xml и поставь на Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition. Будет показывать в меню v2.4.2 не обращай внимание. Можешь в ui_main_menu.script 2 на 3 заменить если будет смущать так это.
Эти файлы и есть повелитель))) В меню жмёшь F1, и повеливаешь)))
Если можно было бы ссылки кидать, то кинул бы ссылку на готовый. Но нельзя, так нельзя.
Так что вытащи эти файлы и поставь, и будет тебе повелитель)

DEXXX, доброго времени! Не планируется ли обновление OGSM в связи с недавним обновлением патч-мода товарища lvg-brest’а? (там новые вкусняшки в виде множества движковых фиксов…) Спасибо, с уважением.

здравствуйте, да, планируется июльский апдейт, включающий обновление патча.

DEXXX , только не забудь доложить eax.dll, а то lvg-brest в новом патче забыл eax.dll положить. А без него не запускается игра, пришлось брать его с Old Good Stalker Mod v2.4.2 Gold Edition.

естественно ) там еще на самом деле нужен один dll-файл. просто у lvg_brest видимо предполагается, что файлы будут дополнять уже имеющиеся в папке bin, поэтому он не вкладывает лишнее. я с самого начала этими двумя dll-ками дополняю мод, чтоб избежать возможных казусов.

Сделал несколько адаптаций под версию ogsm 2.4, кому нужны пишите на почту ([email protected]), отправлю:
1. фотозоны + панорамика
2. swtc 2.0 gold
3. Сетки прицелов из мизери под 16х9 (у свд и сву разные сетки ПСО 1-1, ПСО-2)
4. OWR3 SOC — пак оружия, правда сам пак корявый, зря провозился.

отправь пожалуйста адаптации панорамика и swtc через форму обратной связи, значительно облегчишь мне работу ) после выхода новой версии я планирую выложить пак адаптаций к графическим модам отдельно на сайте, как было раньше. кстати какие еще графические моды стоит адаптировать? люди писали про Vivid Weather, может что-то еще?

С ней есть какие-то проблемы? По сути версии ничем не отличаются по ресурсам, при замене движка так вообще без разницы становится.

Заменил bin в ТЧ на bin из ОГСМ стало получше.
Например, исчез баг с завыванием контролера которое накладывалось при перезагрузке.

ну и еще много менее заметных улучшений должно было добавиться )

DEXXX, ты меня забанил что ли? 🙂
Столько не пишу, не появился не один пост, а написал уже штук десять наверное. Думал форум не работает, а не, другие же пишут.
Совесть имей :), пусть Роман скачает это http://my-files.ru/e9yrvy
Написал бы тогда что нельзя ссылки тут выкладывать, я бы тогда не говорил ему что залью. Да и что зря два часа заливал что ли…
Хотя тоже странно, как можно забанить, я уже всяко, всё рано, отправляет сообщение, но не появляется тут 🙂

ты попал под автоматический спам-фильтр, видимо из-за ссылки в сообщении. повезло что я проверил папку спам ) сейчас должно быть нормально.

Понятно 🙂
Только одно непонятно, ссылка то на скрин прошла же до этого 🙂
Не, ну если знал бы конечно что нельзя ссылки, то конечно не стал бы и скрин скидывать 🙂

Логика работы Акисмета до конца не ясна ))

Уважаемый Потап, а вот то что по ссылке надо поверх основной модификации OGSM 2.4.3 ставить или это уже полностью совмещённый мод?

То что по ссылке, просто ставится на ТЧ и играется. А те файлы что написал, можно вытащить, и поставить на OGSM 2.4.3 и будет тебе спавнер в OGSM 2.4.3.
Вот эти:
add_cheat_spawn.script
collect_sections.script
new_edit_box.script
ui_cheat_main.script
ui_cheat_soc.script
ui_main_menu.script
и c config\ui\ui_cheat_soc.xml

Будет июльский апдейт с обновлением движка 1.0007, там еще одна попытка исправить контроллера.

Вылетает сразу при загрузке, не могу запустить или просто игра виснет
Вот такая херня бесит меня в прошлых версиях запускалось но при разговоре с каким либо персонажем (окончание диалога) вылет происходит
Игра очень нестабильна (мне так кажется)

Роман, вот залил http://my-files.ru/e9yrvy
Полтора часа заливал…
Надеюсь автор не против ссылки на сборку в теме мода. А иначе тут никак, лички то нет тут.
Играю на ноуте, на статике минимальных, так что мне без разницы качество текстур оружия, и всего остального, меня устраивает 🙂
Спавнер есть, т.к проверял добавленные стволы, забыл отключить :).

народ подскажите что делать, поставил мод а в игре клава не работает

нету приложений, просто не работает и всё, стим версия сталкера 1.0006, устанавливаю мод, а в игре будто клава не подключена и всё. странно.

без установленного мода всё пашет как и пахало, а когда его ставишь, клава в игре отказывает. не пойму что за чертовщина

а если переустановить без движка 1.0007? переустановка согласно инструкции.

При возвращении с дикой територии в бар словил вылет. В результате побился автосейв и квиксейсв. При попытке открыть любой вот такой вот лог:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : .\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: …mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_debug.script:179: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)

При

Через форму обратной связи написать не могу, пишет «файл слишком большой».

можно приложить zip-архив с сохранением. а что происходит при игре с более ранних сохранений? ошибка выдается из функции поднятия предмета. в какой момент это происходит?

Уже приложить не смогу, загрузил древний сейв и заново прошел эти несколько часов.
Первый раз этот вылет произошел в момент перехода с Дикой територии в Бар. В результате и автосейв в момент перехода, и квиксейв за несколько минут до этого побились оба. При попытке загрузиться с них получал этот вылет.
Забекапить сейвы не додумалься, сорри 🙂

«додумалься». Бля 🙂

Хотя два раза логи почему то отличались.

Expression : fatal error
Function : CPostprocessAnimator::Load
File : .\PostprocessAnimator.cpp
Line : 124
Description :
Arguments : ERROR: Can’t support files with many animations set. Incorrect file.

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : .\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: …s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:528: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

вылеты не имеют отношения к моду, изменены ресурсы игры.
форму обратной связи починил, теперь пропускает до 3 мб

DEXXX, я опять баг словил. Не могу пройти радар. После зомби-камикадзе дальше по дороге есть грузовик, в котором сидит снайпер. Перестрелял там всех монолитовцев, сохранился, подхожу — игра виснет. Причем намертво. Даже в Task manager переключитсься не могу — игра висит поверх остальных окон и ничего не дает сделать, только вийти из системы через Ctrl+Alt+Del.
И создает такие логи:
FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : .\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : af_gold_fish4353

stack trace:

отправил на почту возможное частное решение.

Ответил на ответ ссылкой на сейв 🙂

Побегал, посмотрел, в принципе все тоже самое, но есть большое Но, когда то Декс выкладывал свою адаптацию фотозоны + панорамик и фотоживности, теперь файл текстур изменен а адаптации от автора нет, на дефолтной графике 10 летней давности мало кто станет играть. Желательно встроить в установщик адаптации к таким модам, без которых уже никто не представляет игру как: фтозона и панорамик swtc, есть еще атмосфир для ТЧ, кторый был сделан эксключивно для АА2 и тп. Базовая графика и что смое плохое ТЧ худ рук не вставляют, тоже не зашло точка вместо прицела, monk запихал в ОГСМ ЧН фиксы иконку из ТЧ и всячески стилизует ЧН под ТЧ, а в тч мы убираем одну из главных фишек тот самый круглый прицел. Еще бы нормальный оружейный пак на ЧН руках или текущий нос нормальными не угловатыми руками …..

Ну во-первых, ОГСМ это не сборка модов, а исправление и улучшение оригинальной игры.
Ну а во-вторых, кто не даёт ставить на ОГСМ всё что твоей душе угодно, пожалуйста, ставь хоть текстурные, хоть погодные, хоть оружейные моды.
Хотя конечно, как автор пожелает, может и солянку сделать с ОГСМ 🙂
Вот лично меня такой ОГСМ устраивает, каков он сейчас есть.
Т.к я сам с него какую захочу, такую и сделаю солянку. Лучшая солянка, это своя солянка 🙂 🙂 🙂
Сейчас у меня вот какие стволы в ОГСМ https://vfl.ru/fotos/f2c4e3a522189014.html

Роман, вряд ли она тебе понравится, эта моя сборка 🙂
Она без бампов, т.к я играю только на статике, и бампы мне ни к чему, лишний вес. Да и там только новые стволы и рюкзак для хабара, который можно найти пустым и поднять, а потом заложить, их в Зоне 33 штуки разбросано(не стал их тайниками делать как всегда делал, сделал поднимаемыми и пустыми, типа обчистили уже). Кстати, некоторые уникальные стволы тоже будут на локации спрятаны, или просто лежать где рядом с разложившимся трупом. Так что полазить там где никогда не лазил и не смотрел, полезно будет 🙂 Всё же там будет ствол, которого ты не видел ещё:) Так можно будет найти нестандартный ствол, т.е не массового производства, уникальный.
Ну и части тел оригинальным монстрам добавил. Ну и всё, больше никаких изменений нет. Ал пак не стал сюда ставить.
А самое главное, я ещё «не раскидал» по локациям новые стволы уники, которые будут в одном экземпляре. Ну и неписям не раздал ещё стволы, а так всё готово. Осталось только раздать новые стволы, и в торговлю добавить. Ну если такое устроит тебя, то потом залью, как раздам стволы неписям.

Потап, звучит интересно, будем ждать. Бампами пожертвуем.

Есть несколько вопросов и пожеланий к автору любимого мода:
1. Можно ли добавить в 2.4.3 адаптацию прицельных сеток под широкоформатные мониторы ?
2. По АИ, хотелось бы что бы НПС обыскивали трупы, одевали лучшую броню и стволы, я когда то прикручивал эту часть АИ от хстрима, но уже не помню как и что, это придется заново вспоминать.
3.Мк.1 пофиксили? или модель от 3 лица как и раньше является стандартным экзо?
4. файл textures ltx менялся ? Придется ли адаптировать фотозону заново ?
5. зря выпилили удобный конфигуратор при установке.

1. А таковая существует для ТЧ? насколько я помню тут нет ui-конфигов для настройки прицелов scopes.xml/scopes_16.xml, которые появились в ЧН и ЗП.
2. Это лишнее я считаю, и добавляет багов в и без того нагруженные схемы поведения. Посмотрю при возможности.
3. Да
4. Да.
5. Теперь все конфигурируется по другому принципу, через скрипт, без переустановок мода как было раньше.

Конфигов нет, нужно текстуры переделывать добавляя по краям полосы вручную, такие вот костыли, и на мониторах кубиках они будут сжаты, в солянке шло как опция вроде бы или в другом каком моде, в свое время оттуда выковыривал. Но в ОГСМ ЧН тоже через скрипт, но конфигуратор при установке все же есть. ПО поводу АИ от хстрима, именно с его схемами без наворотов от других людей все работало без единого вылета. Добавить хотя бы лут трупов нпс и подбирание пушек. Я уже давно забыл как ковырять моды, а фиксы мои старые давно хард забрал в иной мир, не помню уже ничего.
Заметил у тебя в папке с текстурами файл _act_killer_nauchniy.dds ты забыл его переименовать ? или забыл убрать мусор ?

Еще 1 баг нашел , при беге с ПБ ломается анимация, раньше такого не было , он как бы выпадает из руки когда резко останавливаешся а потом залетает назад

анимации не правились с оригинала.
_act_killer_nauchniy.dds — не мусор, с таким названием прописан в модели
да, на квадратных мониках наверное можно сделать просто замену файлов. в общем взял на заметку пожелания, спасибо.

не сложно. накинуть сверху папки textures и shaders, с осторожностью — содержимое config, совмещая только файлы game_maps_single.ltx и environment.ltx. Папку scripts можно не копировать, там только восстановление солнца, в моде оно и так есть. ну и главное, понимать, что ты делаешь )

С 2007 года до сих пор не могу понять почему капитан, который ниже по званию прохлаждается на блокпосту, а майор Кузнецов собирает мзду у обвалившегося моста?
Может стоит майора заспаунить на блокпосту, а вместо него поставить какого-нибудь сержантишка, например, который в темной долине?
Думаю неправильно, когда начальство «пашет» в поте лица своего, а подчиненные отдыхали в уюте и комфорте.

Думаю обычной логикой это понимать не нужно ) Так можно быстро и о реальных характеристиках оружия начать задумываться. А еще дальше пойти и вообще в логичности и реалистичности всего происходящего в игре усомниться )))

Скорее всего майор под мостом пристроился,чтобы именно себе в карман деньги получать,иначе никак)

ai additions не менялись с версии 2.3.1. а что там появилось что-то существенно новое?

Да появились хорошие фишки я бы обновил AI но как назло не получается может вы попробуйте как бы вы по AI лучше)
И нашёл баг с диалогом при лечении раненого нпс ругает dialog_manager в scripts ну видимо кто-то призабыл добавить диалог)

что за баг при лечении? если вылет, то нужен лог вылета и сохранение для воспроизведения (используйте форму обратной связи). если какая-то ошибка диалога, то нужен скриншот.

Не знаю насчёт нового Ai adition, т.к я его не использую вообще со дня его выхода, по причине трудной совместимости с другими модами, а вот Full_AI_edition_Super ставил всегда на ОГСМ, и на версию v2.4.1 тоже ставил.
Но на v2.4.2 решил без него поиграть.
Всё же мне думается Ai adition в полном комплекте не нужен OGSM.
Зачем OGSM всякие разные новые баги, хватает багов и с оригинальной игры.

Стоит ли ожидать v2.4.3?
Заметил что не выпадает броня у троих гопников на свалке, возле перехода, хоть и стоит выпадение 100 процентов. Должны быть плащи мастеров, а нет даже курточки)
И хотелось бы чтоб абсолютно у всех мутантов были части тел. В том смысле чтоб выпадало и у кошек, тушканов, химер, контролёра, и.д.р.
И у меня вопрос.
«Динамические аномалии и артефакты после выброса. 0 — не обновляются, 1 — обновляются только на текущей локации, 2 — обновляются на всех локациях (кроме подземных, Бара и Янтаря)»
Какой смысл в обновлении только на одной локации?

1. Может быть, будет 2.4.3, если наберется достаточное количество правок и пожеланий.
2. Гопники возле перехода в списке исключений, как и еще ряд сюжетных персов. При желании можно отредактировать ogsm_marauder.script и исключить их.
3. Да, выпадение у всех монстров сделать конечно можно, в моде для ЧН для этого есть все наработки. С другой стороны эти части монстров никак не будут вписаны в прохождение, по идее для них нужно придумать квесты на поиск, но мне пока было лень.
4. Смысл в обновлении аномалий на текущей локации в том чтобы не происходило нарушений сюжета там, до куда еще не дошли. Списки исключений конечно есть, есть обход аномалий НПС, но всякое случается. Этим я старался повысить стабильность и корректность прохождения. Тем не менее опция есть, вы можете ее изменить и поставить обновление на всех локах.

Спасибо за разъяснение.
Надеюсь что в ближайшее время не будет обновления 🙂
А то я делаю сборку для себя, ну там оружейный пак, и так по мелочи, неохота снова во второй раз всё заново делать, охота поиграть 🙂

Блуждающие пси-зоны — странная фича. Перезагрузился и оказался в пси-зоне.
Помог Лису, а недалече у свинофермы тушканы искромсали сталкера и Лис начинает метаться туда-сюда в результате нет диалога с Лисом. Выходит, что надо вынести всех тушканов и тогда появляется диалог. Непонятное действие нпс. Отдай инфу и хоть хоровод там крути с этими тушканчиками.

Пси-зоны можно отключить в файле настроек.
С Лисом как и с любым другим нпс в игре может случиться подобное, но не часто.

Здравствуйте. Играю в Тень Чернобыля Версия OGSM 2.4 Gold (апрель 2018):
Есть несколько вопросов:
1. По пункту (из описания) 3. Новые совершенно нестандартные квесты.
Что это за квесты и как их получить? Дошел до Радара, но по пути ничего нестантдартного вроде бы не встретилось…
2. 5. Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
Торговец будет отображаться на карте?
3. FN2000 в игре присутствует?

Здравствуйте. Лучше бы в последнюю версию 2.4.2 (июнь).

1. Имеются в виду секретный квест с рукой зомби-камикадзе и СВУ «Громобой», он не будет выдаваться как задание, там нужно додуматься самому. Также есть квесты Темного дилера во фриплее.
2. Будет сообщение от него и отметка на карте при входе в Припять во фриплее.
3. Да, с ней тоже связана секретная фишка с использованием рации.

Я планирую в скором времени сделать раздел «Секреты OGSM ТЧ» по аналогии с ЧН, где все подобные вещи будут описаны.

Спасибо за информацию. Поставил версию 2.4.2, попробую игру с ней. Судя по списку изменений, много ошибок исправлено. Кстати, до Радара вылетов практически не было, за всё время только парочка по непонятной причине.
Не увидел (может пропустил) исправления враждебности Повара. Он единственный был враждебен после убийства снайпера (из снайперки снаружи базы) на вышке на базу Свободы. После этого я пошел к Черепу, он спросил, я ли снял снайпера итд итп. После этого отряд Черепа двинулся на штурм, а Меченый — на базу Свободы. Там и пришлось убить Повара из-за его враждебности. Все остальные свободовцы оставались нейтральны. Возможно, что такой глюк встретился только у меня.
Еще встречал баг с хутором, где сидел Упырь, в Темной долине (он, видимо, устранен).
Также, не знаю, баг или нет, порой луна просвечивала через всё. Это было заметно, когда она была низко.

Ранее о подобной ситуации с Поваром не сообщалось. Видимо не самый распространенный сценарий. Проверю.
С луной это древний графический баг из-за особенностей движка.

Спасибо за обновление! Теперь стабильность игры должна быть на высоте. Из мелочи заметил что иногда встречаются перепутанные иконки у белого пса, т.е. не у всех и в сообщение о помощи Беса на свалке. И статистика артов не засчитывала больше 10, дописал в bind.stalker скрипт:
к function actor_binder:on_item_take (obj)
xr_statistic.addArtefact(obj)
и счет стал корректным.

статистику артов я специально так переделал, чтобы считала только один артефакт каждого вида, типа нашел конкретный вид артефакта — на тебе очко. если сделать, как описываешь, то будет серьезный баг с рейтингом ГГ, каждый артефакт будет считаться по нескольку раз из-за его пертурбаций в инвентаре и при торговле, иногда десятками считается, в итоге уже в начале игры Меченый может стать ветераном.

В OGSM_info.rtf п.13 написано, что восстановлена беретта.
В ТЧ же этот пистоль есть у долговца (не помню как звать его) из ТД.

А кто ж его помнит, почему так написано ) Раз есть, то видимо имелось в виду что восстановлена в свободной торговле. Либо может она появилась в поздних версиях игры, насколько я помню ТОЗ и Беретту нельзя было встретить нигде изначально, хотя конфиги на них все были.

ТОЗ точно не было. Нужно было просто назначить кому-нибудь этот ствол или торгашам в ассортимент.
Вот в описании есть
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
4. Новые артефакты и оружие.
т. е. всё вырезанное или только часть?

http://i-fotki.info/23/7e0a842d4a3a4cb8b3e03eed1c0a6ace25158f311276475.jpg.html

оружия из ранних билдов в моде нет, достаточно открыть аналогичный файл мода и посмотреть, что есть.

Не хочу шелестеть особо, но… На ЧН такой подарочек в виде супер-пупер апгрейда ожидается?

Есть такой вопрос по поводу совместимости мода. Мне на форуме АМК подкинули интересный архив, там нужные мне новости и спальный мешок сделаны(как моде АМК). Отличается вроде бы самим спальником и возможностью выбрать функцию «Спать до выздоровления»(если ранен). Так вот, если поставить этот мод поверх вашего, не будет ли несовместимости с его спальником?

сам спальник это текстура, соответственно нужно вырезать и вставить его в ui_icon_equipment.dds. в OGSM тоже есть функция «спать до выздоровления», поэтому смысл совмещать спальник, если одно и то же? если все же хочется, то нужно сравнивать и совмещать построчно amk.script, ar_sleep.script, sleep_manager.script, ui_cheat.script, т.к. в скриптах могут быть большие отличия.

Странно, а где изменения текстуры СКАТ-9 о котором говорил Владимир? Ладно хоть Меченого пофиксили в свитере, ну а почему не изменили СКАТ-9? Мне прям как у Владимира это не нравится. Исправте пожалуйста. И ещё, где биографию посмотреть?

Вышла версия 2.4.2, пожалуйста обновитесь. Только внимательно: в инсталляторе можно выбрать ставить ли движок 1.0007. Если с ним игра не запускается (возможно на некоторых Steam-версиях), следуйте инструкции в описании выше.

Не обязательно. Может быть незначительный глюк с мгновенным наступлением выброса со старого сохранения, т.к. переделаны таймеры. Но это терпимо.

Блин, как-то вылет словил, вот логи:
Expression : assertion failed
Function : xrServer::Process_event_ownership
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp
Line : 23
Description : e_parent
Что делать, подскажите!

Новая версия с движком 1.0007 должна решить эту проблему.

В общем, прошёл я OGSM на ТЧ и ЧН. Очень-очень доволен. Игра действительно заиграла по-новому! Здесь есть много различных приятных плюшек и главное: ничего лишнего! Прошёл всё с удовольствием и говорю БОЛЬШОЕ Спасибо с БОЛЬШОЙ буквы! Я очень рад, что есть такие люди, которые делают игру только лучше. Желаю всего хорошего разработчику! Не лови маслины и побольше хабара тебе ^^

Проходилось всё на лицензионных Steam версиях. Единственная проблема была только в ТЧ на Армейских складах, но разработчик её уже исправил ^^

Сделайте так что-бы рука ГГ менялась при определённом костюме (например: у Экзоскелета) очень прошу такую функцию в ТЧ!!!

Доброго времени суток)) В первую очередь хотелось бы выразить свою благодарность автору этих шикарнейших модов) Благодаря Вам ТЧ и ЧН заиграли просто новыми красками) Правка уймы ошибок разработчиков, а также грамотно помещенный в игры контент позволяет наслаждаться ими снова и снова))
Не могли бы Вы уделить мне немного времени и ответить на пару вопросов?
1) Есть ли Ваш аналогичный мод на Зов Припяти? Если нет, то планируется ли его создание?
2) На днях я наткнулся на интересный файлик http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_patch_1_0007_neofitsialnyj-146885/
В его описании числится очень многое из того что есть у Вас в моде на ТЧ. Хотелось бы узнать его историю, а именно какая версия более полная: эта или Ваша; какое участие Вы принимали в его создании и не сперли ли случаем Ваши идеи?
Заранее спасибо))

Спасибо за отзыв!
1. Мода для ЗП нет и не будет
2. Патч от lvg_brest изначально был основан на OGSM 1.8-2.3, потом пошел своим путем. Часть изменений из него, в том числе новый движок как опция по выбору, будут в следующей версии. Никто ничего не тырит, пока указывает авторство 🙂

А меня такая вещь достала: постоянно играет один и тот же трек на Армейских складах. Это глюк, или как? Сюжетный саундтрек в опциях мода отключен.

что значит постоянно? при входе на локацию, или на каком этапе?

Вообще, постоянно. Хожу по локации — играет одна и та же музыка. Сначала она играла в главном меню игры, на ранних этапах прохождения, потом стала играть оригинальная, эта перекочевала теперь на Армейские склады и все время играет.

очень странно, главное меню вообще никак задеваться не может. а можешь записать видео и выложить куда-то?

Я ничего не понимаю, ночью на Арм складах играла одна и та же музыка и я специально в меню игры отключил ее. Сегодня, когда Вы попросили это все снять, я включил музыку в меню, загрузил игру, было утро в игре, и играла обычная игровая музыка. Извините за беспокойство в таком случае. А вот вылеты при быстром сохранении и невозможность его загрузки огорчают.

Может быть речь шла о ночных эмбиентах? они восстановлены на всех локациях. в оригинале из-за ошибки в конфигах они не проигрывались.

лог вылета? описание обстоятельств, локация?

Вылеты без логов 🙁 Просто гуляю, делаю квик сейв, и вылет с невозможностью загрузить слот быстрого сохранения. Последний раз было на Арм складах.

Извините, что флужу и ввел Вас в заблуждение. Вылет происходит при загрузке быстрого сохранения, после того, как я подорвался на мине на Арм складах. До этого сохранялся, все было нормально.

STALKER/gamedata/scripts — ogsm_options.script открываете блокнотом, ищете строку t_surge и ставите вместо 36 нолик.

лучше не нолик, а какое-то очень большое число, например 200, это будет соответствовать 200 игровым часам. в следующей версии сделаю чтоб нолик соответствовал отключенному выбросу.

После того фикса который Вы скинули DEXXX на исправление локаций Армейских складов, у меня вылетает сталкер. Лог вылета:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: …v2.4.1 gold edition\gamedata\scripts\xr_gulag.script:174: attempt to index local ‘job’ (a nil value)
Не отвечайте по email потому что сюда часто захожу

вылетает на каком этапе? при загрузке сохранения или снова при приближении к хутору? попробуй загрузить сейв ДО перехода на армейские склады, и потом туда с этим фиксом перейти.

Когда я сразу установил эту изменение у меня при загрузке вылетает сразу (при загрузки любого сейфа) а я не трогал армейские склады, проходил сюжет где нужно на Агропроме документы достать, гружу сейф — вылет + лог.. Незнаю, как это могло произойти… Я единственный неудачник?

Жду в OGSM 2.4.2 новые изменения:
1. Исправление бага с Меченым, который отдет в зелёный свитр и у него неправильно отображается фонарик.
2. Исправление текстуры СКАТ-9 — при включений вид от 3-го лица и если посмотреть на его лицо то очки шлема прозрачные и можно увидеть лицо не похожего на ГГ. (Поменяйте текстуру очков как у СКАТ-9М)
3. Исправление вылета с Долгом и Свободой на Армейских складах.
Это всё, спасибо за прочтение комментария!

Здрасьте, у меня вылетает на переходе с локации Бар —> Армейские Склады
А если быть точнее, то после того, как Долговцы обстреливают Свободу после перехода.

Был такой лог:

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:21: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got no value)

Я прочитал в общем и в файле _g.script поставил «минусы» к строчке 21.
Это не помогло и вылетает всё так же после обстрела. Зато лог поменялся и стал таким:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …dow of chernobyl ru\gamedata\scripts\xr_logic.script:568: attempt to call field ‘?’ (a nil value)

stack trace:

Как тут быть я уже не знаю… Интересно то, что если убежать далеко и пронаблюдать за обстрелом, то вылета не будет. Вылет получаем только при подходе к одному из Долговцев. И как я понял вылет происходит после того как трупы Свободовцев осмотрели Долгари. Помогите пожалуйста… Мод просто великолепен и вот такой вот облом…

Говорят, нужно 20-21 строку в _g.script отредактировать — два дефиса. (Обязательно перед этим скопируйте сам _g.script что-бы не было проблем с новыми вылетами)

Я так и делал. Читай внимательно. У меня после этого появилась новая ошибка.
Эх…

Хах, я устранил проблему другим способом: послал Свободовцев атаковать Долгарей. После того, как всех убили — вылеты прекратились. Во всяком случае спасибо ^^

Кстати что-то стал ловить вылеты без логов… Не очень страшно, но такие вот дела.

Есть ещё пара вопросов: можно ли как-нибудь вернуть стандартные картинки персонажа в инвентаре и почему нельзя использовать гитару? О.о

1. скопировать файл textures/ui/ui_icons_actor_djekman_armor.dds из версии 2.3.1 к примеру
2. использование гитары было в ранних версиях, но выглядело глупо, в связи с чем было выпилено — когда играет мелодия, а ты в это время идешь и мочишь врагов с двух рук.

Ну да, логично так-то. Но можно было бы сделать как в OGSE: сдвинулся с места и мелодия перестала играть. А так… Благодарю за ответы, добрый человек и лучший разработчик ^^
Всего наилучшего! Надеюсь на хорошие обновления, если они будут с:

Здраствуйте. Мод у автора вышел просто отличный, но есть одна просьба. Раз уж вы используете часть скриптов от АМК, то не могли бы вы вытащить оттуда и добавить в мод динамические новости? Я бы и сам это сделал, если бы хоть что-то понимал в скриптах, но пока что сумел только привязать рандомные новости с PG(где, в отличии от АМК, отсуствуют сообщения о реальных событиях,все рандомное)? буду очень благодарен!

Здравствуйте. В моде использованы только служебные функции одной из ранних версий АМК. Динамические новости лично мне никогда не нравились, поэтому их в моде никогда не будет.

И да, явный дисбаланс — уже на Кордоне я словил в тайнике 6-зарядный дробовик, а во время прохождения сюжета в подземельях Агропрома мне попалась Гроза 5.45 в одном из тайников. Отличный баланс, имбовые пушки чуть ли не на старте получаем, а сам мод чисто исправляет свои ошибки, но не улучшается. Браво, автор, продолжайте в том же духе, и ваш мод забудут.

А кто пользоваться «имбовыми стволами» заставляет? Но отчасти согласен.

Всем он нравиться не может, поэтому я его делал и делаю только для себя, и для тех, чьи вкусы совпадают с моими. За 10 лет не забыли, видимо не все такие как вы.

Забудут, еще как забудут. Это лишь дело времени, т.к. помнили его только благодаря относительно недавнему возрождению.

и вообще, почему так тяжело пойти на компромис? Уже все готовое есть, нет, надо отказаться и усложнять все…

Что именно усложнять? Твоё желание играть в этот мод? Без обид, но диалог выше напоминает следующее…

— Мод — супер! А можете добавить динамические новости из АМК?
— Нет.
— Фу! Мод — кака!

Автор мода явно намекнул, что динамических новостей не будет. Это его право, это его мод, и это не сборка от Стасона, которая по большей части выполнена из хотелок игроков. В OGSM имеется свой набор фишек, делающий мод уникальным и реиграбельным, в нём нет ничего лишнего. Динамические новости сейчас есть практически в каждом втором моде, а смысла от них кроме засирания КПК игрока нет. Может и атмосферно, но со временем реально надоедает, как и динамический худ противогазов. Мне, если честно, тоже не очень нравится парочка моментов в моде и я тоже хотел бы кое-что видеть в OGSM, но я не клюю автору мозг по этому поводу, да ещё и с такой наглостью. У каждого своё представление о том, какой должна быть Зона, всем угодить невозможно. А насчёт того, что мод забудут — тут я могу поспорить. Если судить о том, как игроки тепло восприняли выход новой версии через столько лет и до сих пор его обсуждали (комментарии прошлых лет ниже тому подтверждение), то мод помнили и ждали новую версию, потому что иначе сайт бы уже давно перестал работать.

Здравствуйте, можно ли как то уменьшить спавн врагов. А то спавнятся так что и пару ходов не дают как встречают маслиной. Заранее спасибо

В файле ogsm_options.script по пути stalker/gamedata/scripts находите строки: t_spawn и t_common.
Первое — это Периодичность респауна нововведенных монстров в игровых часах. К этому значению также добавляется случайная поправка от минус одного до плюс одного часа. Указывайте значение только в целых числах не меньше 2.
Второе — Периодичность респауна обычных монстров и людей в игровых часах. Если указать 0, то респаун будет происходить сразу, как только на локации освободится место для объектов. Указывайте только целые неотрицательные числа.

Спасибо за ответ а такие манипуляции на «Чистое Небо» это тоже сработает?

В моде для ЧН таких параметров нет, там свои настройки.

Можете подсказать как правильно настроить спавн (я что то не так напортачил что ключевых персонажей загрызли мутанты). Как можно поменьше. Ну и на ЧН неплохо было бы узнать как это сделать

Настройки по умолчанию — самые оптимальные. t_spawn = 6, t_common = 0, можете единственное уменьшить до единицы параметр: resp_index = 1, мутантов станет заметно меньше. чтобы все заработало, возможно придется подождать некоторое время в игре (максимум те же шесть часов из первого параметра), чтобы произошел запланированный респавн.

В моде для ЧН совершенно другая система респавна, основанная на оригинальных сквадах, там так не настроить.

Почему-то при сохранении зависает намертво, что делать в таком случае?

Добавьте вырезанный костюм Монолита ПЗ-1 вместе с квестом, который должен дать бармен. И ещё, восстановите транспорт и вырезанные квесты, пж.

Что за вырезанные квесты? Если там ничего сложного то сам прописываешь задание в task_manager.ltx

Здравствуйте ! Подскажите пожалуйста как можно отключить сюжетный саундтрек. В скриптах ничего не понимаю. Где ставить эти единички или нолики. Удаляю скрипт или папку с музыкой игра начинает вылетать. Очень хочется поиграть в сталкер именно с модом OGSM (Он гениален) Но музыка мешает погрузится полностью. Так же музыка после выполнения задания. Как убрать эту аркадность из мода ?

откуда-то же взяли тему про единички и нолики? значит понимаете. если что-то удалили — переустановите мод и откройте файл ogsm_options.script блокнотом. там по-русски написано что менять.

Как раз там написанно что нужно поставить 1 для включения и 0 для выключения. А в каком именно месте. Где ставить их ?

DEXXX извините, но не моглибы вы сказатьточнее где нужно вносить изменения в скрипт. В OGSM_music ? Подскажите пожалуйста.

В каком файле можно отредактировать время убирания трупов сталкеров, мутантов и безхозного оружия?

Вот ещё нашёл: у Меченого, когда у него не одет в любой костюм (тоесть, он в зелёной кофте) у него неправильно фонарик отображается… Исправте пж!

Большое спасибо за данный мод-патч! Как раз хочу пройти оригинал, а тут ещё и с таким отличным патчем! И вопросик: в будущем при появлении новой версии патча\мода нужно будет начинать новую игру, или достаточно будет установить поверх имеющегося? (на данный момент 2.4.1)?

будет достаточно накатить новую версию. если появятся изменения, требующие новой игры, об этом будет сказано в истории изменений.

Благодарю! Примерно в каких сроках июня планируется выход новой версии?

Здравствуйте. Большое спасибо, что обновили мод и позволили вносить изменения в опции через скриптовый файл. Повторяются вылеты на Армейских складах, где сидят долговцы.
Лог:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:21: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got no value)

Еще, в инвентаре патроны .45 некорректно отображаются, одной клеткой. Но я думаю, что и сам могу это исправить.

обе эти ошибки в списке изменений июньского апдейта. пока как временное решение откройте блокнотом _g.script и закомментируйте 21 строку. но атака долга на базу свободы скорее всего работать не будет, до следующего обновления.

Большое спасибо, что ответили 🙂 Атака Долга на базу Свободы уже произошла, я просто обошел стороной тот хутор 🙂 Вылетов больше не было 🙂

Еще заметил, что НПС постоянно входят в боевой режим и идут на врага буквально за километр. Можно ли это исправить самому? Извините, если беспокою по пустякам.

Также, при включенном пнв луна становится видна сквозь объекты, облака тоже. Не знаю, говорили ли уже об этом.

С луной это древний баг графического движка, чего вы хотите, если он на момент выхода игры уже морально устарел?

С боевым режимом это происходит не всегда, и я если честно не разбирался с причиной.

Что там отредактировать надо? У меня точно также плохо отображаются патроны .45?

config\weapons\weapons.ltx строки:
718: inv_grid_width = 2
720: inv_grid_x = 7
752: inv_grid_width = 2
754: inv_grid_x = 9

Не все пользуются продвинутыми текстовыми редакторами 🙂
Владимир, зайдите по пути STALKER/gamedata/config/weapons, сделайте резервную копию файла weapons.ltx, и в самом файле weapons.ltx найдите текст ammo_11.43x23_fmj.
В строке inv_grid_width поставьте 2 вместо 1. В строке inv_grid_x вместо 10 поставьте 9.
Потом найдите текст ammo_11.43x23_hydro и в строке inv_grid_width вместо 1 поставьте 2, а в строке inv_grid_x вместо 11 поставьте 7.

bitch lasanga, а что разве в блокноте windows не указывается строка, на которой стоит курсор и нет функции перехода к строке? (спойлер: есть)

DEXX, у меня в обычном блокноте не показывается никакой строки :-/

меню «Вид» — «Строка состояния». а также меню «Правка» — «Перейти»

DEXXX, ну хз, в notepad++ строки сразу отображаются слева, а это намного удобнее, чем в блокноте, где еще надо отключить перенос по словам. Но все равно спасибо.

Спасибо! Вы самый прекрасный разработчик, который всем отвечает!

Есть ещё какой-то редактор в Windows PowerShell

если дойдут руки разобраться, мне эта правка кажется незначительной, есть более важные вещи.

Пришел просто чтоб сказать спасибо за вашу работу. Спасибо, и еще много раз спасибо за вашу работу. Очень приятно увидеть что вы ее не забросили. Помню играл многими годами ранее, если честно уже даже не помню точно когда. Вот решил поиграть снова, и увидел что сайт все еще держится, и обновления все еще выходят. Низкий вам поклон.

А никак не возможно объединить геймплей и атмосферу огсм с графической составляющей комплит мода? Было бы просто супер. Мечта.

Тобеж у СКАТ-9 можно увидеть лицо кого-то чела но точно не на Меченого из ЗП.
А у СКАТ-9М — уже говорил, что тут проблем нет.

DEXXX, прочти это пожалуйста!
Есть отличия СКАТ-9 и СКАТ-9М. У СКАТ-9 очки прозрачные а у СКАТ-9М непрозрачные. Пожалуйста, исправь эту фигню. Сделай просто шлем как у СКАТ-9М чтобы были эти непрозрачные жёлтые стёклышки! Спасибо за то, что ты прочитал мой комментарий!

Стоит надеть комбинезон наемника или сталкера, как трупы «не берутся». Одеваешь куртку, или броник вояк из под моста — все в норме. С остальной бронёй не знаю как.

я понял, проблема в отдельных комбезах, но видимо это было еще в прошлых версиях, но никто не сообщал. возьму на заметку для следующей версии.

В прошлых не было точно. Потому как практиковал.

Было такое в прошлых версиях. Видимо это несущественно и поэтому не сообщали.

А как теперь настраивать спавн мутантов, людей и прочее? Раньше было прям после установки.

как и в моде для ЧН — файл ogsm_options.script, редактируется в блокноте, все комментарии там есть.

А фикс проблемы с тем что при закрытии кпк всё записи в дневнике становятся непрочитанными реален?

Выложена новая версия 2.4.1 с исправлением большинства подтвержденных проблем предыдущей версии.

Вот уж не ожидал. Решил переустановить старый-добрый OGSM 2.3.1 Ultimate, а тут такой сюрприз.

Буквально на днях выложу версию 2.4.1 с рядом исправлений, сейчас она на тестировании.

Оу. Я обычно скроллю комменты, но по почте вроде было сказано, мол «поставьте такой-то репак, поставьте нодвд, ни в коем случае это дело не должно касаться стима». Ну, я отдельно и запускал тот репак, как результат — та же ошибка. И я об этом даже писал ниже.

Нет, 28 апреля я отправлял тебе на почту утилиту распаковки ресурсов игры и инструкции к ней. Проверь спам. В любом случае, такая ошибка может быть только в случае правок движка (например перед этим был установлен мод с правками движка, соответственно остались следы в папке bin). Но если не работает и репак (что невероятно), то вариантов три, либо эти правки вносятся намерено, либо проблемы с системой, либо что-то не то делаешь. О такой проблеме никем никогда не сообщалось. Проверь другие моды, проверь версию 2.3.1, работают ли они.

Оч странно, но на почте нет никаких инструкций. Впрочем, попробую пока старую версию мода.

Странная хрень, не приходит ничерта. Впрочем, я уже сам всё пофиксил кажись, был косяк с моей стороны. Благодарю за внимание.

Отлично! Ключевым моментом в моих рекомендациях был пересчет кэша стима, чтоб восстановить папку bin. Ну и на всяк случай распаковка ресурсов для сравнения скриптов и конфигов. Но раз завелось, то хорошо.

Как вырубить расскачку камеры? В конфиге user не помогает, подскажите пожалуйста играть не реально я так глаза сломаю на йух

Игра стабильно вылетает каждые 30 минут. Ставил на чистую steam-версию. Лог ошибки:
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : std: out of memory

Дальше кордона не продвинулся, старался изучать все места и смотреть, исправлены ли баги оригинальной игры. К сожалению, метка группы Петрухи так же остается после выполнения квеста. А так же можно ли вернуть иконки предметов из оригинальной игры? Очень уж режут глаза

Якобы нехватка памяти, так что снижаем настройки графики и пробуем, я игру прошел, вылетов по памяти не было и не должно быть, даже оригинал никогда не вылетал по памяти, а метки правятся в данный момент, как и другие грехи на стим версии.

Смотрю, у некоторых тоже вылетает периодически с логом типа:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: …alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #3 to ‘format’ (string expected, got nil)

Проблема актуальна для стим-версии игры ? А с чем это может быть связано ? Из-за чего нельзя выяснить и поправить ? Или решение все-таки направлено на установку Стим-рипа ?

\gamedata\scripts

Файл «_g».

Строку
log(string.format(fmt,…))

Переименовать в
— log(string.format(fmt,…))

Если именно периодически вылетает. Мне это помогало.

Бтв, разработчик, версия с русторкой ничерта не помогла, всё тот же вылет на том же месте. Может, что поковырять надобно?

закомментировать строку вывода ошибки в лог не является способом устранения ошибки. с данной ошибкой буду подробнее разбираться вместе с Романом, но она уже точно исправляется игрой с предложенным стим-рипом у нескольких других пользователей.

что касается твоей ошибки «failed to get start game callback» дополнительно уточняю — стим-рип был скопирован в клиент или установлен отдельно с идущим в комплекте NoDVD? надо было действовать по второму сценарию, т.к. стим все равно пересчитывает хэш и заменяет обратно несовпадающие файлы. с репаком все проверено работает.

если хочется заморочиться можем попробовать разобраться и с твоей версией игры, для этого надо будет выполнить ряд действий.

Заморочиться был бы не против. Я отдельно с репака запускал через нодвд, стим версия вообще никак не задевается, но… та же ошибка.

Типа да, установлен отдельно с идущим в комплекте noDVD. Хотя, он там вообще не устанавливался, а предоставлялся как просто «запустил через noDVD», и играй.

Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor)
Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp
Line : 64
Description : failed to get start game callback

Как фиксить? Лицуха стимовская, выдает при попытке стартовать новую игру. Даже ролик не проигрывает…

Поставил, поиграл. Мод офигенен. Но можно ли как-то перенести в мод систему оффлайн-алайфа НПС со сбытом хабара торговцам и т.д. и динамические новости? И если можно — упомянутый AI Additions. и будет офигенно!

где тамагочи?я кинул костюм долговца новичку под ноги а он его не взял

Большое спасибо за новую версию.Заново установил ТЧ,, а тут такой подарок. Теперь играю, как первый раз.
По ходу возникло несколько вопросов:
1. Помнится, раньше был баг, когда после долгой игры переставали происходить выбросы. Его не пофиксили?
2. Почему-то, луна иногда видна сквозь всю геометрию уровня.Солнце, вроде-бы, отображается нормально. Играю на полном динамическом, на статике не проверял.
3. Некоторые маркеры заданий на карте не исчезают после их выполнения. А вот серые метки — наоборот, пропадают после перезагрузки.
4. Можно ли как-нибудь отрегулировать время исчезновения трупов?
5. Ну и последнее — стоит ли ждать дальнейших обновлений?

1. К сожалению нет, там не только в выбросах дело, но в ограничениях самой игры.
2. Поэтому в оригинале луну и вырезали, что на графическом движке того времени она работала некорректно.
3. Я это пытался пофиксить скриптово, но безрезультатно, тоже баг движка
4. Наверное можно, не задавался такой целью, можно почитать форумы
5. Обновления только с целью исправления критичных багов, если будут обнаружены. Все вышеперечисленные некритичны.

Человек под ником DEXXX, реальный респект тебе за то что помогаешь
пользователям своих модов если у них возникают проблемы. Не как другие «наша задача сделать мод а то что у тебя не работает не наша проблема». Продолжай в том же духе и делайте для нас такие же замечательные моды!

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: XR_3DA.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 3867980e
Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 47c57778
Код исключения: 80000003
Смещение исключения: 0001cc85
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: de0a
Дополнительные сведения 2: de0acc81ade9456b9f3046dac0235bc7
Дополнительные сведения 3: fff0
Дополнительные сведения 4: fff01ae29ffc9d0d5ef75a9c2f434c0e

Помогите плиз.Не запускается игра после установки мода

Мод вылетает постоянно,на ровном шагу.Даже не использую никакой предмет,не беру вещь,не разговариваю ни с кем и вылетает.Надеюсь фикс или что-то будет?
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #3 to ‘format’ (string expected, got nil)

stack trace:

Воспользуйтесь формой обратной связи, чтобы прикрепить сохранение, с которого можно воспроизвести вылет.

Это просто супер, но зачем делать тайники перманетно рандомные а аномалии невидимые? Некоторые вещи можно только в тайниках найти. Но все равно спасибо вам за работу. Если бы вы еще и сделали адаптацию мода Р.М.А. к нему — цены бы вам и вашему моду не было

Тайники не рандомные, просто с альтернативным содержанием. Аномалии видимые, просто без постпроцесс-эффектов. Совмещение двух разных глобальных модов невозможно по определению.

DEXXX , возьми мой сборник правок для OGSM2.3.1 на Ap-Pro — там много чего есть, тебе для новой версии мода пригодятся

По какому запросу искать? Дай лучше прямую ссылку, посмотрю.

у меня проблемы с оставлением комментариев, когда отсылаешь написано что отосланы, а на сайте они не отображаются, как с тобой можно связаться по другому?

есть NZK1.3 и Р.М.А. 1.1.5_S.R.M_1.0_Full — там совмещены почти все схемы OGSM и RMA — но баланс и оптимизация хромают, еще я пытаюсь их совместить но оптимизировать собранное — пока не смог

Огромное сталкерское спасибо за новую версию OGSM! Честно говоря, обновление мода стало довольно приятным сюрпризом. Где-то 7-8 лет назад прошёл версию 2.3.1 Ultimate вдоль и поперёк, впечатления были крайне положительные, хотя немного огорчили периодические вылеты (особенно запомнился стабильный вылет во время разговора с Тёмным дилером в Припяти). Очень хорошо, что в новой версии исправлены некоторые вышеперечисленные недочёты, пусть хоть и спустя столько времени. Мод уже установлен, обязательно пройду игру ещё раз по такому случаю, поностальгирую.) Кстати, в списке изменений написано, что в новой версии имеются доработанные схемы выброса, снятия брони с трупов и сюжетного саундтрека. Будут ли также обновлены Blowout Mod, Smart Marauder Mod и Stalker Soundtrack Mod соответственно?

P.S. с «юбилеем» и всех благ ! 🙂

Спасибо за отзыв! Да, отдельные моды будут обновлены, но чуть позже.

вопрос:а схема тамагочи присутствует?Вроде ж было написано

Доброго времени, DEXXX! Сам не знаю зачем залез сюда и, о чудо — новая версия ОГСМ ТЧ! Словно на дворе 2008 год, я молод и впереди столько всего! =D Спасибо больше, мб получится ещё разок пробежать оригинал с вашим модом. А как получилось вернуться спустя столько лет? Это же наверно нелегко, взять и вспомнить внутренности сталкера и мода, что где было изменено и наворочено))
Мб ещё что-нибудь смастырите?)) Теперича любителю ТЧ и поиграть-то не во что, эти новые, жуть что из сталкера вытворяют, его уж бедного и с монитора-то не узнать =D
В любом случае, спасибо! Я рад что у меня был сталкер и был огсм.Счастья!☺

Спасибо за отзыв! Просто нахлынула ностальгия 🙂 на самом деле разобраться и сделать новую версию хватило пары недель. Главное чтоб вам понравился результат )

Привет ребята хочу вас поблагодарить за ваш труд.наполняете игру новизной и хочется пройти ее еще раз.Но у меня вопрос по одну пункту изменений (Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.д.)как все это можно включить непривычно как то Сидорович молчит прям не свой какой то

Спасибо за отзыв! Повторяющиеся фразы по сути только названными да-да и проходинезадеживайся и ограничиваются, тк в оригинале они повторяются каждую секунду, а в моде при встрече с нпс как и должно быть. Сидор в этом плане не затронут и ведет себя как в оригинале. Смена текстур рук в ТЧ не работает на уровне движка, это появилось только в ЧН и ЗП. Подобная фича есть только в модах с отредактированным движком, OGSM движок не правит.

Добрый вечер. Нужна Ваша помощь..
Игра вылетает с ошибкой xr 3da exe не работает и в лог прописывает
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #3 to ‘format’ (string expected, got nil)

Воспользуйтесь формой обратной связи в верхнем меню, прикрепив файл сохранения, с которого можно воспроизвести ошибку.

Доброго времени суток.
Устанавил модификацию, на лицензионную, стимовскую, версию ТЧ и процесс игры закрывается после первой заставки, с лого THQ.

P.S. я видел, в описании мода, возможное решение данной проблемы. но я не совсем понимаю как относится такое понятие как «NoDVD» или «лицензионный диск» к стимовской версии.
Заранее, спасибо за внимание.

C момента выхода мода прошло почти 10 лет, в то время стимовской версии игры не существовало, игра распространялась на дисках. Соответственно работоспособность со стимовской версией не гарантирована. Добавлю в FAQ.

Хммм очень жаль( У меня та же проблема. Как я понимаю разработка мода окончена?

Кто нибудь смог решить данную проблему? Не стоит предлагать скачать с торрента сборку.

Прописывание -nointro в параметрах запуска помогло, но не надолго)
Нажав новая игра, сталкер просто крашнулся.

Установил на Steam-версию, правда с девелоперским exe-шником без DRM-защиты, все работает. Перед установкой точно удалили папку gamedata из папки с игрой?

UPD 1

Легкое гугление выдает такое решение в сообществе стим:

Вот решение для тех у кого игра не запускается после установки мода OGSM, а точнее показывает только 1 видео-заставку и фейлится.
Открываем файлик в редакторе, например notepad++ (можно скачать в интернетах): «c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ui\ui_movies.xml» и удаляем в нем второй и третий блоки
item type=»video»

/item
оставьте только тот где имя текстуры «intro\thq_logo_hyuv» (увидите когда откроете).
Сохраняете изменения и вперед.

UPD 2

Будет юбилейная Gold-версия мода, в том числе с этой правкой.

А можно накатить на этот идеальный мод идеальный оружейный пак ? Просто я нашел качественный доработанный оружейный пак и решил сыграть с ним именно в этот мод, ибо он лучший из всех мною видимых модов ! Вот только вылетает на загрузке кордона… Можно ли как-то совместить ?

Внимание, последняя версия на этом сайте до этой даты глюкнутая. В настройках
gamedata\config\game_maps_single.ltx не прописана секция для бункера выжигателя мозга. l10u_bunker
Соответственно при приближении к нему на расстояние alife игра намертво виснет.
Остается только под читами пробежать сразу в Припять.

На форумах встречал часто сообщение о зависании на выжигателе с данным модом, когда искал в чем проблема.

спасибо что указал, на ошибку, нужно будет посмотреть\прописать этот конфиг

Хорошо что промотал комменты. Снес буквально вчера старую версию со стабильным висом при выходе из бункера, проходил несколько раз чет раньше такого небыло, но иногда там сейв не грузился, решил эту версию уже скачать. Сохранения правда снес уже, ну это мелочи. Прописал пока сам но надобы все-же исправить.

Если я правильно понимаю должно быть типа того

l10_radar
l10u_bunker
l11_pripyat

и ниже там еще строчка bound_rect отсктствует, но она там вроде бы во всех бункерах отсутствует, но это я не знаю даже что это. Короче таки надо новая версия. Ждем

Люди помогите плиз. Как брать в руки артефакт чтобы поставить аномалию?

Если нужно могу скинуть последнюю версию мода. В ней добавлено: вертолёт на радаре атакует меченого, активированы ракеты. исправлена ошибка: не отображалась иконка сталкера в комбинезоне сева.

так может тему на AP-PRO завести, заодно на торренты заливать новые версии, вон Монк как пчелка правит и правит ОГСМ КЭ для ЧН — новые версии делает последняя версия за декабрь 2015 года

Если есть желание сделай. Могу скинуть последнюю версию мода на тень чернобыля v1.6. Есть мод на зов Припяти по сути тот же что выкладывал в теме ОГСМ чистого неба только с правозатворным оружейным паком. Оружие оригинальное ничего лишнего, единственное исключение м4, и пулемёт Печенег.

А чуть, не забыл))
Как сыграть на гитаре? Гитару купил, но нет кнопки «использовать»
Гармошка работает)

В комплекте сохранения для тех кто хочет побыстрому протестировать. папка Мод-2 STALKER

добавь пожалуйста описание изменений

Описание мода

В основе мода право затворный пак оружия. Модели оружия разработчиков, отзеркалированые, перенесены на руки чистого неба. Сделаны качественные право затворные анимации и звуки. Даже болт, нож, и бинокль, всё смотрится ШЕДЕВРАЛЬНО! Пак перенесён из (OGSW addons Lost alpha). Возможность бюрера выбивать оружие из рук и понижать выносливость. Документы, раскрывающие тайны зоны. Новые экзоскелеты: военный, уник. долг, продаются во фриплее у тёмного дилера. На всех локациях кроме кордона, бара, ЧАЭС-2, х-18, х-16, х-10 реализован респаун людей: одиночки, долг, бандиты, военные, наёмники, свобода, зомбированные сталкеры. Респаун мутантов: кровосос, зомби гражданский, химера. Вертолёт на Агропроме атакует после высадки десанта, (можно свалить в подземку) второй вертолёт после взятия документов (если положить всех вояк в радиусе 100 метров то по рации некто не сообщит и вертолёта не будет). Вертолёт в Т.Долине атакует после взятия документов в х-18. Убрал невидимую стену — то есть можно перелесть через любой забор, на радаре лазить по скалам итд… Путём переноса переходов были расширены локации: Бар, Склады, Дикая территория, Радар, Припять. Сделан фикс мини-карты на локации дикая территория, и верхняя часть локации бар. Добавлено оружие: ВСК-94, (М-134 из мода OGSE-0.9.3), уникальная гроза, уникальный ТОЗ-34, АКМ-47, АКМ-47 модернизированный, БМ-16. Несколько уникальных артов в тайниках. Очень скрупулёзно отнёсся к иконкам. Убрал Электро-химеру, зомби-камикадзе, (КВЕСТОВОГО ОСТАВИЛ!) чумного-зомби, зомби-призрака. Вместо всего этого сделал новые профили: химера-матёрая, несколько разных визуалов гражданских зомби, матёрый гигант — более жёсткий. У всего что добавил свои качественные иконки. Поправил баг бронекостюмов: комбинация Shift+F с выпаданием из рук ящиков, трупов, итд. Важно! перед тем как по сюжетным заданиям переходить в Тёмную долину например, сделайте прописные сохранки на Свалке, так как неизвестно что вас там ждёт. Мод достаточно хардкорный, боты настроены по моду опасные нпс, плюс полная симуляция, неизвестно кто, где, и когда!

Отличнейший мод, хорошая работа, я в восторге))
Один вопрос:
При установке мода можно сделать время выброса, а можно просто убрать выбросы.
Если делать время, порой может случится выброс прям во время квеста (как у меня, на свалке, напали бандиты, и тут выброс, итог все кучей побежали в укрытие и дружно вляпались в аномалии и тому подобные случаи)
Так вот. Выброс обновляет артефакты. А если отключить выброс, артефакты будут респаунится?
Если нет, то подскажите, какое у вас стоит время выброса и мешает ли он прохождению сюжета.
Заранее спасибо)

S.T.A.L.K.E.R. это прежде всего гениальная идея и концепт воплотившийся и выросший в замечательнейшую игру.
Но как и полагается у хорошей идеи всегда найдутся идейные упыри которые непременно извратят и испортят саму суть задуманного.
Сколько различной галиматьи превнесено недалекими чудаками и их модами в мир Сталкера это просто не счесть.
И как замечательно что существуют действительно ПРАВИЛЬНЫЕ и разумные модификации, которые только преображают и дооформляют, давая финальную огранку и без того замечательной игре,не внося какого либо дисбаланса в идею и оригинальный сюжет.
Автору OGSM-а пожизненый Vиват и Уважение.
Подобную работу действительно следовало бы включить в число обязательных «патчей» для оригинальной игры.
Лучшее дополнение и модификация — без вариантов!

Всем привет. Народ подскажите, заходя в рюкзак и на водя мышкой на предмет по идее должна появляться инфа о нем, но не чего не происходит броня вообще без характеристик, так задумано модом или это глюк?

Это глюк, всё должно быть как в оригинале. Попробуйте переустановить игру и мод

Даже спустя столько времени считаю этот мод самым лучшим на ТЧ — стабильность, все по делу и ничего лишнего ( в отличие от всякого бреда вроде народной солянки, Lost Alpha и тд., даже OGSE хуже хотя на базе, наверно у них другое видение, не вглубь, а в ширь). У меня 2 конкретных вопроса, сам в моддинге не особо смыслю да и времни нет заморачиваться:

1) Как сделать ночи светлее при этом не увеличивая яркость днем? Проблема в том что ночью даже при фонаре нихрена не видно, он почему-то освещает только предметы окружения, но текстуры земли, асфальта и т.п. нет = недостаточно. Усиливал в конфиге фонарь — не помогает, дело именно в яркости самой ночи или этих текстур по моему скромному заключению…

2) Есть ли конкретный фикс на фантомные гаражи в припяти? Видел в некоторых патчах, но не знаю какие файлы конкретно надо выдернуть, мне только их исправление нужно, а не остальной бред идущий вместе с теми модами или патчами.

Буду благодарен за помощь.

Про гаражи подними глаза и почитай комменты, там наптисано какой мод брать и какую папку вставлять, хотя что вас эти гаражи так смущают, стоят в углу, ничего интересного там нет.
По ночам, для поднятия яркости нужно править погодные секции, иди на амк форум и спроси в вопросах модостроения. Хотя что мешает проспать темное время суток, благо есть мешок? В огсм кажись не динамическая погода, попробуй замени папку config\weathers из оригинала, хотя что по этому поводу скажут скрипты возыращения солнца и луны… А вообще не парься, выкручивай гамму в период ночи и все)))

Скажите, можно ли исправить вылет, опишу ситуацию:
Установлена стим-версия, лицензия 1.0006
Поскольку она на английском, был установлен официальный русификатор, а затем OGSM 2.3.1 ultimate, больше модов нет.
Вылетает сразу после запуска, ругается на xCore.dll

Лучше использовать рекомендуемую в описании мода версию. Благо с торрентов сейчас можно скачать что угодно.

Ребят, присоединюсь к прошлым оратором — мод и в самом деле просто конфетка, но мне с ним нужна помощь. Дело в том, что игра у меня в стиме, установил мод в папку с игрой, а так как игра идет без диска, этот bug просит поменят версию NoDVD. Посоветуйте, пожалуйста, что скачать и как это установить, а может и вообще что-то другое сделать. Спасибо.

На какую версию ТЧ этот мод? У меня просто стоял какой-то OGSM и игра шла без единого вылета, но на локации Радар (после отключения Выжигателя) игра стала вылетать постоянно.

Может быть у меня стоял старый OGSM? Я знаю, что придётся всё заного проходить, но если эта версия не будет вылетать (по крайней мере в одном месте и постоянно), то возможно мне стоит её скачать.

если вылет был безлоговый при загрузке с сейвов, возможно проблема в секции spiec — у мобов гражданских зомби — насколько я знаю лечение этого бага есть, ищи лекарство в поисковике 🙂

А что делать, если при прохождении игры, в определенное время у меня удаляются все сохранения?

Всем привет! Подскажите пожалуйста по одному вопросу… Хотел поставить на OGSM моды «Потаскай бензин» и «Арсенал мод» но в обоих случаях игра вылетает при загрузке… Кто нибудь знает, есть ли подобные моды совместимые с OGSM? И еще вопросик есть ли мод дающий спавн частей мутантов к вырезанным монстрам, как в «Истории Прибоя»? Заранее спасибо!)))

кстати, я уже рассказывал про эксперементы OGSE с мягкими частицами тумана(Янтарь с ними выглядит атмосферно), саншафтами R2 и оптимизацией на ТЧ, сейчас они сделали отражение в воде, намокание асфальта, эксперементируют с наполнением луж во время дождя, если учесть что есть атмосфер мод с его более проработанными текстурами игра фактически приобретает новое дыхание

Народ помогите что делать игра вылетает при разговоре с тёмным дилером после того сдаём квест убить лукаша и скрягу и начинаем ему говорить в чём его цель и вылетает после того как нажимаю «непонял а был ещё один» и игра вылетает.

Лучший мод на ТЧ по моему мнению. Если кому давал поиграть в ТЧ, то обязательно вместе с этим модом. Это как патч 🙂
Жалко в OGSM так и не были исправлены невидимые гаражи в Припяти (если я не ошибаюсь).

Забей в поисковик OGSM Продолжение v1.5.2. Там есть исправление гаражей в Припяти, и много чего. Путь-gamedata\levels\l11_pripyat. Есть ещё Kenni’sOGSMPatch там есть исправление сброса визуала при добавлении новой брони в инвентарь. Из всяких сборок можно вытащить что-то. Я в OGSM2.3.1 добавил выше пересказанное, рюкзак тайник, пси выброс на янтаре, звук работы установки в подземный бункер на радаре, бюреру способности из Зова Припяти кровососу способности из Зова Припяти, псевдособаке пси удар, миниган (стрелять можно только в екзо), респаун вырезаных мутантов в лабаратории во фриплей, и много чего ещё. А сколько фишек можно найти на просторах интернета…

какие интересные дополнения и добавления, нужно посмотреть, только вот инфо мне говорит что Kenni’sOGSMPatch для OGSM CS, кстати — рюкзак тайник, пси выброс на янтаре, звук работы установки в подземный бункер на радаре, бюреру способности из Зова Припяти кровососу способности из Зова Припяти, псевдособаке пси удар, миниган (стрелять можно только в екзо), респаун вырезаных мутантов в лабаратории во фриплей — пошаговую инструкцию по добавлению всего этого можеш выложить?

Проще будет скинуть тебе мод напиши свои координаты, почту например. Можно по TeamViewer перекинуть. Недавно добавил респаун разных группировок на ЧАЭС-1 теперь там реально интересно во фриплее. Для зова Припяти сборку хорошую сделал, тоже могу скинуть. На мой взгляд устранил все недостатки Зова в том числе и пустующий завод Юпитер, и подземелье Припяти, переходы между локациями, новые диалоги, торговцы, склады с оружием, новые стволы, выбирал только лучшие, новая броня и.т.д Целью было отточить сам геймплей а не просто добавить что-то. В обоих модах старался реализовать. то на что часто закрывают глаза. То есть не пару новых заданий а чтоб было интересно играть…

лучше инструкцию скинь как ты переделывал, а файлы вот эти добавь на рутрекер с подписью и описанием дополнение для OGSM — мод по прежнему популярен, я кстати там выложил OGSM Продолжение от Razorr — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4639458

помести инструкцию в отдельный тхт и выложить вместе со сборкой на трекере, если тебе не трудно 🙂

в gamedata\scripts\bind_stalker нужно найти различия между оригинальным файлом и модифицированным (например мини мод рюкзак тайник) и прописать в bind_stalker-OGSM вызовы новых функций. И в gamedata\config\misc\devices прописать конфиги как в моде. Простая замена файлов не прокатит! Нужно совмещать оригинальные файлы ОГСМ с файлами из разных модов. в Total Commander есть функция сравнить 2 файла. Если не знаком с программированием. Есть ещё notepad++. Выбери синтаксис LUA, и совмещай. В gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment нужно создать икону этого рюкзака а так-же прописать координаты в gamedata\config\misc\devices. Как мог рассказал…

Товарищи, помогите! Скачал и установил этот действительно хороший мод,очень понравился, но у меня очень часто вылетает игра и окошко ругается на XR_3DA.exe. Я понимаю что это с файлом bin связано , но как исправить не имею понятия .

У меня то же самое было потерпи эти вылеты только на кордоне и немного на свалке а например на агропроме в баре и на других локациях почти не вылетает

Пожалуйста объедините OGSM Pollux Addon 1.1 и OGSM v.2.3.1 чтобы Pollux Addon был вшит в OGSM, как например фриплей и т.д

Спасибо Вам за столь замечательный мод. Много приятных воспоминаний о днях, проведенных в Зоне Отчуждения. Не посоветуете какой-либо графический мод, совместимый с OGSM?
P.S. извиняюсь, если дублирую сообщение.

Рекомендую фотореалистичную зону от Аргуса. На сайте выложена адаптация — ставите сначала OGSM, затем Фотозону, затем эту адаптацию.

Уважаемый DEXXX можно ли в OGSM v2.3.1 изменить респаун вырезаных мутантов? Я реализовал респаун в лабараториях и в подземелье Агропром во фриплее однако пока не поспишь на данной локации мутанты не появляются. Можно конечно торчать в подземке 2-3 часа но слишком долго! Если не трудно подскажи как настроить респаун мутантов через ogsm_respawn так-же как в all.spawn т.е. респаун происходит не зависимо есть игрок на локации или нет???

Насколько я помню, респаун через ogsm_respawn работает только для текущей локации и срабатывает по таймеру (те самые 2-3 часа или иное заданное в настройках). Попробуйте задать вопрос на форуме АМК в ветке по модостроению, там объяснят.

Можно скрипт перенастроить, ведь в ogsm_respawn есть спавн в начале игры (на все уровни), и респавн после выброса. Если перекинуть все спавны из «first_run» в респавн, то будет респавниться живность на всех уровнях.
Я ogsm_respawn использую для спавна дополнительной безгулаговой живности в «моде под себя», только секции монстров заменяю 🙂

Игра постоянно вылетает, на кордоне уже вылетов 10 было, ошибку никакую не пишет. До этого амк-мод стоял, с ним ничего не вылетало. Удалила его полностью, может быть что-то еще нужно подчистить за ним?

Для удаления предыдущих модов нужно полностью удалить папку gamedata в директории с игрой. После этого запустить установку OGSM. Во время установки убедитесь, что указали правильную версию установленной у вас игры. Также иногда случаются сбои при использовании NoDVD и/или Серебрянного Издания.

Почему так темно во время игры? Вообще ничего не видео: ни днём, ни ночью(( Регулировка гаммы-контраста-яркости ничего не дают, просто не хватает какой-то сочности, солнечности что ли. Как это можно исправить?

У меня вопрос:дошел до саркофага,проходя на правильную концовку,захожу в комнату с о-сознанием,дверь закрывается,но никакого диалога не появляется и я остаюсь запертым в 4 стенах.Как мне быть с этим?Гуглил,переустанавливал,но безуспешно.

Мод просто супер. Хотелось бы продолжения новые локации, тут писали про совмещение с РМА модом, отличная идея. Жаль мод умер…

РМА мод не умер(OGSM помоему тоже), просто на его базе другие люди делают свои моды, Максим Р. кстати сейчас делает карты для ЗП, на основе локаций из ТЧ и билдов — например он сделал карты — совмещенная Агропром+Подземка_Агропрома_ТЧ+ЧН а так же Темная Лощина(Darkscape)

OGSM 2.3.1 вышел несколько лет назад! То что делают другие люди я качал пробовал мне не нравится. Хотелось бы сыграть в качественный мод типа -ОГСМ : с новыми локациями, новыми заданиями. Сколько модов перекачал попробовал лучше OGSM 2.3.1 нет. Для чистого неба OGSM 1.8 классный качественный мод, shadows_addon_v0.6 то-же. Например Скачал SIGEROUS 2.2 c новыми локациями для Зова Припяти. Ну и понаделали, группировок на своих базах нет, нейтралов на блокпост военных поселили, на мой взгляд фуфло. Тайные тропы 2-фуфло…

есть OGSE(который появился как развитие OGSM) авторы обещают новую версию 0693 уже в начале лета, SGM хороший но мне лично не интересный, ТТ — впринципе не нравится, хороших модов не меняющих баланс и гармонично расширяющих сюжет и локации — мало

Кто нибудь пробовал объеденить моды OGSM 2.3.1 и RMA 1.1.5вр(мод гейплейного оформления и баланса OGSM и сюжетно-локационого наполнения RMA при хорошей стабильности наверное был бы наверно лучшим модом)?

Ух ты, какой свежий комментарий. Игра еще так популярна 🙂
То что все мод-мейкеры наработали надо объединять общими усилиями. Если это сделать, путем штамповки дисков можно вернуть игре былую популярность. Права на игру были проданы буржуям, а значит игру можно изменять и продавать без зазрения совести.
Я играл во множество модов и могу сказать, что и почему мне нравится в каждом из них. Но вот кто возьмется за работу — не известно. Жалко что почти все умы сталкера ушли из игры…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *