Вода больше не остаётся лишь преградой на карте. В Aqua Exitus можно сесть в лодку через привычное игровое взаимодействие, запустить мотор и отправиться вдоль берегов Зоны. Лодка разгоняется и тормозит с инерцией, движется задним ходом, поворачивает, сталкивается с берегом и оставляет кильватерный след. Подвесной мотор реагирует на руление, а его винт вращается во время движения; звук меняется вместе со скоростью. Найденные лодки получают постоянные маркеры на карте и компасе, которые следуют за ними и сохраняются при перемещении. Положение лодок, их обнаружение и состояние персонажа сохраняются между загрузками.
В игровом мире размещены три лодки в разных акваториях Зоны. Найдите их все в любом порядке самостоятельно, или спросите у Линзы, с чего начать 😉 В любом случае будьте готовы к небольшим испытаниям и погружению в мини-историю, органично вписанную в общий лор.
Основные фишки мода:
- Три управляемые лодки со своей индивидуальностью.
- Анимированная посадка, выход с проверкой безопасного места и возможность встать в лодке в случае непредвиденной ситуации для использования снаряжения.
- Разгон, торможение, задний ход, инерция и руление; столкновения с берегом и объектами.
- Подвесной мотор с анимацией поворота и винта, звуки двигателя и кильватерный эффект.
- Поисковое задание с нелинейным обнаружением лодок и новыми записками в КПК, расширяющими лор игры.
- Сохранение и восстановление положения лодок, статуса их обнаружения и состояния посадки.
Локализация:
Игровые подсказки взаимодействия локализованы на все 18 языков. Сюжетные тексты, записки и диалоги подготовлены на украинском, английском и русском.
Совместимость и ограничения
- Мод разработан в Zone Kit Phase 2 и на момент релиза протестирован на игре версии 2.0.6, работа на иных версиях не гарантируется.
- Мод использует собственные и некоторые оригинальные ассеты игры в исходном виде, не имеет внешних зависимостей от других модов.
- Перед установкой мода рекомендуется сделать резервную копию важных сохранений.
- Учитывайте, что как и при игре с любыми другими модами внутриигровые достижения будут выключены.
Особенности реализации и известные проблемы:
- Движение лодок реализовано устойчивой кинематической системой, а не полной физической симуляцией плавучести, поэтому не стоит ожидать полного реализма.
- Во время хода лодки возможно небольшое визуальное переставление ступней персонажа, что связано с не до конца понятной схемой работы IK в игре.
- Под дождём мокрые пятна иногда выглядят так, будто скользят по корпусу, необходимо глубже разбираться с погодными эффектами намокания в игре.
- Диалог с Линзой пока не имеет озвучки, включите субтитры, чтобы видеть реплики.
- После выхода оружие может потребоваться достать вручную.
- После загрузки сохранения игра может повторно показать уведомление об активной цели, когда восстанавливается динамический маркер лодки.
Это первоначальная версия мода, созданная в основном на базе оригинальных ассетов игры, поэтому еще очень многое в нем можно улучшать и дорабатывать. Если мод действительно вам понравился, поддержите его своим лайком, поделитесь с друзьями или присоединяйтесь к команде разработки! И конечно же я буду рад любой конструктивной обратной связи и свежим идеям по развитию мода. Пока что в планах на будущее уже есть:
- Система заправки и апгрейдов лодок
- Озвучка новых диалогов
- Улучшение моделей и визуалов лодок и их компонентов
- Улучшение эффектов и звукового сопровождения движения по воде
- Улучшение физической модели
Скачать мод:
Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794176980
Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2839
